《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive的CEO在近日接受了IGN的采訪,他在采訪中分享了目前游戲業(yè)界的加班文化,下面讓我們一起來看看吧!
此前我們?cè)吹健顿惒┡罂?077》開發(fā)商CDPR以及《荒野大鏢客2》的R星都在游戲臨近發(fā)售時(shí)要求員工大量加班的新聞。IO Interactive工作室CEO Hakan Abrak透露,他第一次擔(dān)任IO Interactive的執(zhí)行制作人是在《凱恩與林奇》發(fā)售兩年之前,而他要求自己的團(tuán)隊(duì)瘋狂加班。他表示,在這兩年的時(shí)間里,只有兩個(gè)周末是雙休的。但是從那以后他吸取了教訓(xùn),IO Interactive從此以后在《殺手》系列這樣的項(xiàng)目上也走出了強(qiáng)制加班的時(shí)期。
Abrak承認(rèn),工作室仍然會(huì)有加班的時(shí)候,但也表示“這需要有非常清晰明確的意圖”的時(shí)候,“就需要進(jìn)行短期的加班,而不是長(zhǎng)期加班”。Abrak表示,改變的另一個(gè)動(dòng)機(jī)就是《殺手》系列從單行版發(fā)售模式變成了持續(xù)升級(jí)的服務(wù)型模式。
他表示,由于這樣的變化存在,開發(fā)者們就不會(huì)有那種加班一段時(shí)間然后等產(chǎn)品上市之后就可以休息一陣的感覺了,IO Interactive的新開發(fā)模式有點(diǎn)像馬拉松,工作室需要保證一線雇員的長(zhǎng)期健康和可持續(xù)性。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。