據(jù)外媒VGC報(bào)道,在《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive脫離前母公司Square Enix后,收到了很多“非常有吸引力”的收購要約,其中還有一家公司有意將《殺手》制作成免費(fèi)游戲,但I(xiàn)O Interactive工作室還是拒絕了誘惑,仍然保持獨(dú)立。
2017年6月,IO Interactive與Square Enix達(dá)成管理層收購協(xié)議(MBO),使其成為獨(dú)立工作室,同時(shí)IO Interactive也保留了《殺手》這一IP的所有權(quán)利。
在接受IGN采訪時(shí),IO Interactive工作室的CEO以及工作室聯(lián)合擁有人Hakan Abrak表示在這個(gè)工作室獨(dú)立之初,他們只剩下了3個(gè)月的現(xiàn)金流。而IO Interactive吸引了大量的潛在投資者,這些投資者本可以減輕該工作室的財(cái)務(wù)壓力。但Hakan Abrak說到:“其實(shí),有幾次我們真的快要接受收購要約了...在當(dāng)時(shí)某些情況下,我們會(huì)想,我們真的需要找到一個(gè)投資者或者說我們必須這么做。但我們最終還是冒險(xiǎn)與Square Enix達(dá)成了管理層收購協(xié)議(MBO)。”
Hakan Abrak表示,2016年發(fā)行的《殺手》花費(fèi)4年時(shí)間收回開發(fā)成本,2018年的《殺手2》做到更快收回開發(fā)成本,而2021年的《殺手3》收回開發(fā)成本只用了不到一周的時(shí)間。
在“過去的日子里”《殺手》游戲會(huì)在6個(gè)月內(nèi)創(chuàng)造游戲80%銷售額,因此,雖然2016年的《殺手》是一個(gè)“慢熱型選手”,但I(xiàn)O Interactive仍對(duì)該系列的未來保持信心,Hakan Abrak認(rèn)為這是圍繞著即時(shí)元素推動(dòng)的持續(xù)銷售建立起來的。
Hakan Abrak說到:“有些收購要約真的非常非常有吸引力,這會(huì)讓我們工作室很多事情都變得非常容易。但我想,我們真的需要離開舊的IO工作室模式,自己來做游戲。”“你知道的,它不僅成功了,還超出了我們所有人的預(yù)期,于是我們成功度過了一天又一天,一年又一年,我們變得越來越強(qiáng)大,這真的非常不可思議。”
Hakan Abrak表示,IO Interactive曾與潛在投資者討論了各種商業(yè)模式,每個(gè)投資者都對(duì)公司的未來有自己的看法,他認(rèn)為其中一些可能也會(huì)取得成功,但沒有一個(gè)符合IO Interactive工作室自己的預(yù)期。
有個(gè)IO Interactive的潛在投資者建議減少公司的開發(fā)者數(shù)量,轉(zhuǎn)而雇傭分析師,以優(yōu)化未來的內(nèi)容,同時(shí)也提出了《殺手》系列轉(zhuǎn)向免費(fèi)模式的想法。Hakan Abrak對(duì)此表示:“我認(rèn)為免費(fèi)模式非常有趣,同時(shí)我也認(rèn)為免費(fèi)模式會(huì)給玩家提供一些非常棒的體驗(yàn),但我們?cè)?016年創(chuàng)造的《殺手》卻不在其中。
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