雖然游戲中都會為玩家設(shè)立難度選擇系統(tǒng),但是并沒有一個所謂的完美難度。玩家們在實(shí)際體驗(yàn)游戲的時候不是感覺太簡單就是感覺太困難,還有像《最終幻想7:重制版》的困難模式一樣難度飄忽不定,讓人體驗(yàn)非常不爽。
對很多游戲而言,難度平衡實(shí)在是非常難,但未來這個問題有望得到解決?,F(xiàn)在很多的游戲都有了聯(lián)網(wǎng)設(shè)定,更新頻率相較純單機(jī)年代更加頻繁。EA最近注冊的一項(xiàng)新專利變得更加可能成為現(xiàn)實(shí),EA此前注冊了一套收集電子游戲難度數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。
這項(xiàng)專利主要是一套根據(jù)游戲不同的方面收集“難度指數(shù)”的系統(tǒng),在收集到數(shù)據(jù)之后會再通過人工智能進(jìn)行分析。這些數(shù)據(jù)會被轉(zhuǎn)換成可讀信息提交給游戲設(shè)計師。這套系統(tǒng)的最終目標(biāo)是讓所有可以進(jìn)行在線更新的游戲更新到更平衡的難度等級。這是EA最近提交的幾項(xiàng)專利中唯一一個與游戲開發(fā)流程相關(guān)的專利,其它還有一些比如將2D圖像轉(zhuǎn)換成3D模型的專利。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……