當(dāng)然這純粹是猜測,因為索尼并沒有表示這是公司對PlayStation的意圖,但這并不是完全不合邏輯的進展。PlayStation Now訂閱在過去的PS3、PS2和PS1游戲中也發(fā)揮了類似的作用,盡管與任天堂之前的虛擬主機迭代相比,其容量更有限。然而,無論是通過PlayStation Now還是單獨的向下兼容性服務(wù),PS5都可能會以某種方式支持購買和玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲。這樣,玩家就不會錯過許多數(shù)字/獨家的PS Vita、PS3或PSP游戲。
PlayStation可能會從Xbox那里獲得靈感,因為Xbox在支持向下兼容方面做出了巨大的努力。SIE首席執(zhí)行官Jim Ryan之前曾表示,向下兼容性是一個“要求很多,卻很少使用的功能”,在第一個PS3問世后,這個功能最終被取消了。SIE全球工作室前總裁吉田修平重申了向下兼容的難度,PS4也回避了向下兼容技術(shù)。然而,Xbox確實在執(zhí)行和擴展向下兼容性上付出了很大的努力,現(xiàn)在XSX/S也是如此。
現(xiàn)在有成百上千的Xbox 360,Xbox游戲,以及現(xiàn)在的Xbox One游戲可以在XSX/S上玩。這是一個漫長的過程,但自從這項服務(wù)于2015年發(fā)布并首次實施以來,向下兼容性已經(jīng)成為Xbox生態(tài)系統(tǒng)的主要內(nèi)容。與PlayStation所做的類似,任天堂在Nintendo Switch上也做了相對更專注并策劃了向下兼容性的努力。PlayStation肯定會對Xbox的向下兼容性印象深刻,也許將來也會實現(xiàn)類似的系統(tǒng)。
這個系統(tǒng)是否會因為PS3/PSP/PS Vita商店今年晚些時候?qū)P(guān)閉而被特別引入呢?或許不會,在過去的一兩年里,PlayStation確實表現(xiàn)出了一種不同尋常的意愿,要改變其主要是前瞻性的商業(yè)戰(zhàn)略。PlayStation最近希望將更多的PlayStation專屬游戲帶到PC上,與此同時,PlayStation Now已經(jīng)通過游戲流媒體服務(wù)提供了許多PS3/PS2游戲。除了少數(shù)例外,PS4游戲基本上也都可以在PS5上向下兼容。也許PlayStation愿意將這一勢頭更進一步。
如果這些數(shù)字游戲能夠在PlayStation生態(tài)系統(tǒng)中復(fù)蘇,那么在PS5上最合理的位置便是PlayStation Now??紤]到之前的PS3游戲是作為一種有限的向下兼容性作品移植到PlayStation Now,同樣的情況也適用于舊的PSP和PS Vita游戲。事實上,數(shù)字商店關(guān)閉的最主要推動力可能是釋放基礎(chǔ)設(shè)施,以支持PlayStation Now的發(fā)展。將PS3、PSP和PS Vita游戲添加到同樣的服務(wù)中,作為PlayStation Now在PS5上更大規(guī)模擴展的一部分,這將是非常有意義的。
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