由Amplitude Studios打造的歷史策略模擬游戲《人類(Humankind)》日前宣布延期至8月18日發(fā)售,近日官方帶來了全新的宣傳片,對“外交力量”進行了展示。
《人類》中的外交為玩家提供了國家與歷史互動的系統(tǒng),而不是僅僅存在于玩家的想象。通過外交系統(tǒng),人工智能在做決定時可以考慮到你和它的關(guān)系,但它也可以通過告訴你,它對你的看法來為新出現(xiàn)的故事做出影響。
開發(fā)者表示《人類》中的外交立足于游戲的空間,所以很多外交行動(比如交易)都與地圖上的特定地點掛鉤。此外,外交應(yīng)該讓人感覺到即時性和影響力,提出具有明顯效果的提議、宣言和要求,而不僅僅是將交易局限到金子上。
盟約是你與其他文明合作并與他們形成更緊密關(guān)系的主要手段。當(dāng)你處于和平狀態(tài)時,你可以在貿(mào)易,信息共享,邊境政策,和軍事協(xié)定這四個不同的類別中提出改善你們合作的條約。如果你與另一個文明關(guān)系良好,你甚至可以組建一個聯(lián)盟。
擴張和求和會影響你的戰(zhàn)爭支持率。如果你的戰(zhàn)爭支持率足夠高,就可以宣戰(zhàn),即使不高,你也可以直接來一場突襲戰(zhàn)。當(dāng)然,這種背后捅刀子的行為一般是不受歡迎的,你會被打上叛徒的烙印,使你與其他文明的外交關(guān)系變差。
人民對與鄰國的戰(zhàn)爭積極性也取決于你的意識形態(tài)與他們的意識形態(tài)的接近程度。你在事件中做出的決定和頒布的民法,將通過在四個意識形態(tài)軸上定位塑造你的文明和人民。與另一個文明的地緣環(huán)境將影響你們意識形態(tài)接近度。你們的距離越近,外交關(guān)系就越好,相對的維持對他們的戰(zhàn)爭就越難。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。