《孤島驚魂6》的高級(jí)設(shè)計(jì)師“Marc McGinley”在3月12日宣布,這是他在育碧蒙特利爾的最后一天,目前他已經(jīng)離開了育碧。Marc曾在育碧蒙特利爾任職4年,參與過多個(gè)游戲IP的開發(fā)。
Marc McGinley并未提到自己離開的原因,對(duì)于粉絲們來說,關(guān)于《孤島驚魂6》的情報(bào)本就很少,現(xiàn)在一名高級(jí)開發(fā)者離開,無疑會(huì)增加粉絲們的擔(dān)憂。不過Marc McGinley的離職也可能意味著《孤島驚魂6》的開發(fā)工作已經(jīng)基本完成。
需要提醒一下的是《孤島驚魂6》是由育碧多倫多工作室主導(dǎo)開發(fā)的,并不是育碧蒙特利爾。
Marc McGinley此前沒有參與《孤島驚魂》系列的開發(fā)。根據(jù)他的領(lǐng)英簡(jiǎn)歷顯示,《孤島驚魂6》2017年初開始開發(fā),比《孤島驚魂5》發(fā)售時(shí)間早一年。
《孤島驚魂6》原定于2021年2月18發(fā)售,但去年11月育碧決定延期這款游戲,原因是受到新冠疫情的影響,新的發(fā)售日沒有具體公開。
《孤島驚魂6》將登陸PC, PS4, PS5, Xbox One和Xbox Series X|S,暫未公布新的發(fā)售日。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。