《光環(huán):無限》開發(fā)商343 Industries近日舉行了一次問答活動,介紹了本作Zeta Halo場景的很多新細(xì)節(jié),包括晝夜更替對玩家遇敵造成的影響。
在問答環(huán)節(jié)中,有玩家詢問,在一天的不同時間段會對敵人的響應(yīng)造成怎樣的影響,或者會否影響敵人出現(xiàn)的數(shù)量和種類。
首席世界設(shè)計師John Mulkey表示:“當(dāng)玩家在更黑的時段穿行于世界的時候,會看到更多的幻影號亮著探照燈一樣的東西巡邏,感覺非常酷,讓玩家感受到一種怪異的元素。”
“玩家還會遭遇護盾豺狼兵一樣的東西,他們在黑夜中打開護盾的時候效果非常炫酷。在這種場景里與他們戰(zhàn)斗也真的非常好玩。”
“我們放了很多線圈和類似的東西,因為這些東西會發(fā)光,在黑暗空間里效果很棒。加上擁有單兵護盾的敵人。這些都是在夜間玩家會在黑暗區(qū)域里遭遇的東西。”
視頻公布的其它信息如下:
·本作擁有動態(tài)天氣,擁有風(fēng)和霧這樣的天氣系統(tǒng)。另外發(fā)售后還可能會更新加入風(fēng)暴和雪暴。
·Zeta Halo光環(huán)是全3D渲染的,當(dāng)太陽經(jīng)過其后的時候會出現(xiàn)短暫日食。
·武器不能升級,因為開發(fā)團隊認(rèn)為這樣的話會讓游戲變得不像“《光環(huán)》應(yīng)該有的樣子”,不過部分裝備可以升級。
·本作開放世界靈感來自初代《光環(huán)》的“沉默制圖師”任務(wù),玩家可以選擇進入每個任務(wù)的方式,自己決定使用哪種武器和載具。
·有玩家問本作開放世界是否意味著玩家可以直接搶一架女妖戰(zhàn)機直接飛向劇情三個任務(wù)之后的目標(biāo),回答是“去搞吧”。
·游戲中會有音頻日志,提供之前戰(zhàn)斗的背景信息。
·沒有“傳統(tǒng)的”過場動畫,均為引擎實時演算,視角會拉到士官長的頭上來進行呈現(xiàn),這意味著過場中的時段和手持武器等細(xì)節(jié)都是準(zhǔn)確的。
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