作為收購B社的一部分,位于日本東京的Tango Gameworks工作室也隨之被收入囊中,微軟游戲部門老大Spencer認(rèn)為這代表著實現(xiàn)Xbox在日本野心的“偉大一步”。
在本周舉辦的慶祝收購直播節(jié)目中,Spencer——這個很早就表達(dá)了想要收購一家日本游戲工作室的Xbox負(fù)責(zé)人,特別強調(diào)了Tango工作室是一個他非常期待與之合作的開發(fā)商。
他說:“我已經(jīng)準(zhǔn)備好去東京了,去瞧瞧Tango,這個我對之有著極高尊敬和創(chuàng)作歷史的工作室。我們希望在日本有更多的第一方的存在,這個話題我已經(jīng)說了很久,這是偉大的一步。想想這些團(tuán)隊所在的地區(qū),談?wù)撍麄冋陂_發(fā)的所有游戲,我迫不及待地想和Tango團(tuán)隊交流,了解他們。”
在同一個直播視頻中,Tango工作室的創(chuàng)始人三上真司表示他本人也非常期待,借由和他們和Xbox人員的聯(lián)系而獲得的新啟發(fā)。
三上目前是《幽靈線:東京》的執(zhí)行制作人,這是一個PS5主機限時獨占游戲,游戲也會登陸PC平臺。
微軟正在通過最新發(fā)售的主機重振日本市場。日本是XSX/S首發(fā)地區(qū)之一,Spencer表示他們計劃在這個世代更好地迎合日本玩家。Spencer此前曾說過,自Xbox Game Pass于去年4月登陸日本以來,Xbox在日本正在經(jīng)歷著比以往任何時候都要多的玩家活動。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。