說到知名度較高的日漫作品,很多人或許會(huì)想起“三大民工漫”之一的《航海王》(當(dāng)然大家可能更習(xí)慣它的俗稱《海賊王》)。
對于這部“熬死”了同時(shí)代的《死神》《火影》,被吉尼斯世界紀(jì)錄官方認(rèn)證,目前近千集的超超超超超長篇幅作品,相信大家都很熟悉,這里也就不過多的進(jìn)行介紹了(畢竟原作篇幅擺在那,小白我就是想講也講不完)。
作為從小學(xué)就開始追《航海王》的粉絲,其實(shí)本人一直抱有一點(diǎn)“小小的遺憾”,那就是——
船上幾位妹子的兇器怎么都這么大,搞得我爸每次進(jìn)屋都以為我在ghs,還擺出一副“我懂,你繼續(xù)看”的表情……
咳咳,開個(gè)玩笑,畢竟吾輩作為身經(jīng)百戰(zhàn)的紳士,怎么會(huì)沒有防備措施呢。
要說真正的遺憾,還要算是《航海王》本身作為極具價(jià)值的動(dòng)漫IP,在不斷更新的原作維持熱度的情況下,其衍生作品(尤其是近幾年的改編手游)的質(zhì)量卻有些參差不齊。
個(gè)人認(rèn)為造成這個(gè)局面的關(guān)鍵因素,在于《航海王》本身作為熱血戰(zhàn)斗題材的作品,粉絲們對于還原原著、格斗玩法的航海王手游抱有較高的期待和熱情,但是之前的改編手游卻都沒有脫離傳統(tǒng)的卡牌回合制玩法,導(dǎo)致玩家總是“玩不爽”。
而最近,終于有位選手跳出了卡牌舒適區(qū),準(zhǔn)備打造全新的正版《航海王》3D動(dòng)作手游。它就是由中手游與朝夕光年聯(lián)合出品,正在進(jìn)行終極測試的《航海王熱血航線》。
正好我們有幸拿到了游戲測試資格,就在這里做下簡單的上手試玩評測,同時(shí)介紹下游戲的玩法特色,希望能讓大家對其品質(zhì)有所了解。
還原度與游戲性的平衡
對于動(dòng)漫改編游戲而言,有一個(gè)關(guān)鍵內(nèi)容是不容忽視的,那就是“還原度與游戲性的平衡問題”——若嚴(yán)格遵從動(dòng)漫原作的劇情與人物設(shè)定,會(huì)導(dǎo)致游戲在初期成長節(jié)奏偏慢,難以吸引新玩家;若以游戲性為重點(diǎn)輔以原作設(shè)定,很多時(shí)候游戲展開便無法與原作設(shè)定自洽。
雖然原著的還原度和游戲性本不是相互對立的關(guān)系,但在游戲開發(fā)的過程中又時(shí)常會(huì)發(fā)生沖突,所謂魚與熊掌不可兼得。
在這個(gè)問題上,《航海王熱血航線》展現(xiàn)了其“我全都要”的一面,對于還原度和游戲性“兩手都要抓,兩手都要硬”。
游戲一開始就完全沒想過省力的做法,直接從動(dòng)漫的第一集(路飛出海)開始體驗(yàn)原作完整的劇情。
雖然因?yàn)橛瓮鏁r(shí)間有限,小白我還沒有完整打完整個(gè)游戲流程,但從被鎖住的劇情預(yù)覽來看,《航海王熱血航線》是真的想要將動(dòng)漫原原本本的搬到游戲中,制作組的“野心程度”簡直到了令我驚訝的地步。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。