隨著XSX的發(fā)布,微軟仍有許多問題有待解決。從收購(gòu)貝塞斯達(dá),到今年晚些時(shí)候即將發(fā)布的所有3A游戲,微軟似乎都有很多可供用戶選擇的內(nèi)容。然而,盡管XSX剛剛推出,Xbox主管菲爾•斯賓塞可能已經(jīng)將目光投向了相對(duì)較新的游戲開發(fā)領(lǐng)域。
在最近的一次視頻演示中,斯賓塞表示,未來(lái)開發(fā)商可能會(huì)首先在Xbox Game Pass等平臺(tái)上開發(fā)云游戲。Spencer提到了云游戲的本地硬件能力,以及開發(fā)者可以利用這些能力擴(kuò)展或壓縮他們的游戲。他繼續(xù)說(shuō)道,這些基于云數(shù)據(jù)的游戲可以同時(shí)容納成千上萬(wàn)的玩家,并且可能完成比任何本地硬件都多的任務(wù)。
盡管斯賓塞對(duì)自己的觀點(diǎn)充滿信心,但這可能只是因?yàn)樵朴螒蚍?wù)仍然是一個(gè)相對(duì)較新的概念,在幾年的發(fā)展后,云游戲的實(shí)際情況將得到印證。
隨著Amazon Luna和PlayStation Now等平臺(tái)的出現(xiàn),云游戲的開發(fā)可能會(huì)變得更加普遍。不過,谷歌Stadia平淡無(wú)奇的發(fā)布和日漸萎縮的玩家基礎(chǔ)并不能讓玩家產(chǎn)生足夠的信心。即使像Xbox Game Pass和PlayStation Now這樣成功的云游戲平臺(tái),我們也很難想象這些平臺(tái)除了在新硬件上玩舊游戲之外還有什么用途。
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