專注擬真駕駛開發(fā)的工作室Kunos Simulazioni與其母公司Digital Bros今日宣布,其《神力科莎(Assetto Corsa)》系列作品在全平臺(tái)的累計(jì)銷售金額突破1億歐元。
Kunos-Simulazioni由Marco Massarutto與Stefano Casillo于2005年創(chuàng)立,旨在開發(fā)業(yè)界領(lǐng)先的模擬駕駛軟件。在2013年,《神力科莎》上線Steam平臺(tái)進(jìn)行搶先體驗(yàn)測(cè)試,2014年12月正式版上線并迅速成為擬真賽車發(fā)燒友的優(yōu)先選擇。在2016年8月,Digital Bros的子公司發(fā)行商505 Games在PS4與Xbox One平臺(tái)發(fā)行《神力科莎》,此作的影響力觸及了新的擬真賽車受眾人群。Kunos-Simulazioni在2017年成為Digital Bros的子公司。該系列持續(xù)成長(zhǎng),續(xù)作《神力科莎:競(jìng)速》在2020年上線Xbox One與PS4平臺(tái),繼續(xù)為受眾帶來高質(zhì)量的擬真賽車體驗(yàn)。
為了進(jìn)一步拓展《神力科莎》系列在相關(guān)電競(jìng)領(lǐng)域的影響力,Kunos-Simulazioni于2020年12月委任Valerio Piersanti參與管理。他曾在法拉利任職并管理商務(wù)部門,現(xiàn)擔(dān)任授權(quán)與神力科莎伙伴關(guān)系部門的副總裁。
Piersanti表示“我很高興能加入Digital Bros集團(tuán),對(duì)我而言這是一次全新的挑戰(zhàn),很感謝集團(tuán)創(chuàng)始人Galante兄弟對(duì)我的信任 。我對(duì)《神力科莎》這個(gè)品牌很有感情,從它最初與法拉利合作開始,我就一直與Marco Massarutto跟進(jìn)相關(guān)工作。現(xiàn)在,我們的目標(biāo)是進(jìn)一步發(fā)掘《神力科莎》的顯著潛力并在行業(yè)快速變化的環(huán)境下鞏固它的定位與合作伙伴關(guān)系”。
由于真實(shí)賽車賽事活動(dòng)的限制,擬真賽車電子競(jìng)技的需求為這一行業(yè)帶來了新的增長(zhǎng)動(dòng)力。借助系列作品的成功,Kunos Simulazioni發(fā)展出了新的電競(jìng)戰(zhàn)略,與SRO賽車集團(tuán)旗下冠軍車手和Charles Leclerc等F1賽事知名車手進(jìn)行合作來提升競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),除此之外還將在今年春季與伙伴就另一個(gè)成功的SRO E-Sport GT系列電競(jìng)賽事展開合作。
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