當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在2017年發(fā)售時(shí),由于一些原因,并沒有受到一些粉絲的歡迎。游戲不僅在首發(fā)時(shí)出現(xiàn)了不少BUG和錯(cuò)誤,而且有些人還發(fā)現(xiàn),與系列前幾部作品相比,游戲中的角色沒有那么有趣。然而根據(jù)現(xiàn)在出現(xiàn)的新信息,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》一度被設(shè)定為擁有更多角色,只不過這些內(nèi)容最終在開發(fā)過程中被砍掉了。
據(jù)外媒The Gamer爆料,據(jù)說BioWare曾在某個(gè)時(shí)候?yàn)椤顿|(zhì)量效應(yīng)》勾勒了大約10個(gè)新的外星物種設(shè)計(jì)。這些新生物本來是仙女座星系的原住民,將有助于探索這個(gè)新的地點(diǎn)。然而,由于一些不同的原因這些外星人被砍掉。
其中一個(gè)主要原因似乎是預(yù)算有限。曾在《質(zhì)量效應(yīng)》中擔(dān)任編劇的Neil Pollner透露“我們只得到了兩個(gè)新物種的預(yù)算,再加上Remnant,更別提我們甚至無法包含所有的銀河系物種。而且我們也不打算讓你在整個(gè)銀河系旅行。這意味著我們不得不圍繞一些非常明顯的無機(jī)限制來發(fā)展故事。”
奇葩的是,至于為什么BioWare不得不限制《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》外星人的數(shù)量,據(jù)說粉絲角色扮演(Cosplay)是決定因素。
根據(jù)BioWare前員工Dorian Kieken的說法,該工作室必須考慮到之后粉絲可以扮演哪些角色。Kieken解釋說:“《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的初衷是加入仍然屬于角色扮演領(lǐng)域的新種族,這可能也是為何更多瘋狂概念被拋棄的原因。”
這聽起來絕對(duì)是內(nèi)容被砍掉的最奇葩原因,但考慮到BioWare并沒有足夠的預(yù)算去添加所有這些角色,這顯然不是決定因素。
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就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?