消逝的光芒
《消逝的光芒(Dying Light)》設(shè)定了一個(gè)巨大豐富的開放世界,晝夜交替變換,在游戲中的白天,玩家將穿過一個(gè)被病毒爆發(fā)摧殘過的廣闊城市環(huán)境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險(xiǎn)。當(dāng)然,還有那種最可怕的、只出現(xiàn)在日落后的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。
作為一款開放世界類的游戲,它的核心玩法并不拘泥于恐怖這一種元素,你可以玩的很休閑很養(yǎng)成,去撿撿裝備升級自身能力;也可以當(dāng)成跑酷游戲,在擠滿怪物的街道房頂跑跑跳跳;前期被夜魔追著跑,后期追著夜魔跑,也許這也是個(gè)戀愛游戲(誤)。
開放世界+恐怖兩者融合在一起讓游戲煥發(fā)不一樣的生命力,《消逝的光芒》為恐怖游戲提供了新思路。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。