被稱為游戲?qū)玫?ldquo;奧斯卡”的TGA年度頒獎典禮于不久前圓滿結(jié)束了,而據(jù)該活動創(chuàng)始人兼主持人Geoff Keighley稱,今年的TGA是其七年歷史以來觀看次數(shù)最多的頒獎典禮。
自TGA成立以外,它的規(guī)模越來越大,但在去年由于新冠病毒的影響,轉(zhuǎn)為了線上數(shù)字化頒獎典禮。而在今年,TGA再度回歸傳統(tǒng)形式,但卻與以往有些不同。今年的頒獎典禮更側(cè)重于新游戲的亮相播片而不是對這一年游戲的盤點總結(jié),這與TGA創(chuàng)立的初衷有些背道而馳。
Keighley在他最新的推文中分享了有關(guān)今年TGA的收視數(shù)據(jù)統(tǒng)計,本次TGA擁有“迄今為止最多的觀眾”。Keighley寫道:“我們很高興地分享2021年TGA提供了創(chuàng)紀錄的8500萬人直播觀看。”而其在Youtube上的觀看時長也是迄今為止最多的,總計觀看時間達175萬小時。
Keighley還提供了一些有關(guān)觀眾與節(jié)目互動的數(shù)據(jù),今年的TGA共有相關(guān)推文160萬條,在評選過程中玩家共提交了2320萬張選票,這兩項也創(chuàng)了該節(jié)目的新紀錄。
不過盡管今年的TGA表現(xiàn)要優(yōu)于歷年,但Keighley必須考慮一個很關(guān)鍵的問題,那就是在頒獎典禮和新游戲展示之間的平衡,如果過多的新游戲亮相將會使其與E3展沒有太大的區(qū)別。
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