玩具熊的五夜后宮:需要幫助
有的恐怖游戲是用“未知”帶來恐懼感,而《玩具熊的五夜后宮》系列卻不然,玩家明知黑暗里有“萌萌的”玩具熊出沒,但卻不能一味躲避,反而要去直面這種“已知”的恐懼、去偵測(cè)恐怖玩偶的動(dòng)向,甚至眼睜睜地看著它們想自己靠近,感受絕望與無力。
該游戲?qū)⑼蝗惑@嚇式恐怖發(fā)揮得淋漓盡致,“已知”式的恐懼能帶來更加緊張的壓抑感。而倘若連這些都不怕,本作還提供了虛擬現(xiàn)實(shí)模式,在VR的視角下游玩絕對(duì)不是一般人能受得了的。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。