由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、索尼互動(dòng)娛樂、騰訊、微軟Xbox &百家合、創(chuàng)夢(mèng)天地、鈦核網(wǎng)絡(luò)、北京師范大學(xué)、《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》制作組特別支持的主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)未來論壇,將于12月15日在廣州科學(xué)城會(huì)議中心召開。
在包括中國(guó)在內(nèi)的全球游戲市場(chǎng)中,主機(jī)游戲都是最重要的游戲平臺(tái)。自從1972年9月,美國(guó)電子產(chǎn)品制造商Magnavox發(fā)布了Odyssey游戲主機(jī)至今,主機(jī)平臺(tái)不僅創(chuàng)造并延續(xù)著游戲的歷史,在這個(gè)平臺(tái)還誕生了大量極具科技感和藝術(shù)性的不朽游戲佳作。在主機(jī)游戲行業(yè)不斷發(fā)展的50年里,涌現(xiàn)出了許多敢于創(chuàng)新的先行者,通過科技與藝術(shù)的結(jié)合,帶給了全球玩家數(shù)不清的驚喜與歡樂。每一次主機(jī)的更新?lián)Q代,都會(huì)改變整個(gè)游戲行業(yè)的格局。
隨著新一代游戲主機(jī)的接連發(fā)布,2021年無疑是主機(jī)市場(chǎng)特別引人注目的一年。那么,主機(jī)行業(yè)在中國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀和前景如何,與全球市場(chǎng)相比有何特殊性,主機(jī)廠商又是如何看待中國(guó)市場(chǎng)的呢?在這樣的契機(jī)和背景下,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委將于2021游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)期間,將索尼PlayStation、騰訊引進(jìn)Nintendo Switch、微軟Xbox和創(chuàng)夢(mèng)天地這幾家在國(guó)內(nèi)極具代表性的主機(jī)品牌集結(jié)一堂,舉辦2021中國(guó)游戲主機(jī)論壇,讓主機(jī)游戲行業(yè)與行業(yè)各方面面對(duì)面,探討主機(jī)游戲現(xiàn)狀,展望未來。
本次主機(jī)論壇將關(guān)注主機(jī)游戲產(chǎn)品與中國(guó)文化的結(jié)合,重點(diǎn)關(guān)注最近幾年涌現(xiàn)的弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、畫質(zhì)精美、品質(zhì)突出的游戲產(chǎn)品,以及主機(jī)產(chǎn)品在中國(guó)開展防沉迷、未成年人保護(hù)等合規(guī)化議題。論壇將邀請(qǐng)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院的各位專家和學(xué)者,與索尼互娛、騰訊、微軟Xbox &百家合、創(chuàng)夢(mèng)天地、鈦核網(wǎng)絡(luò)等頭部游戲企業(yè)的資深從業(yè)人士一起,共同探討主機(jī)游戲產(chǎn)品在中國(guó)的發(fā)展和機(jī)遇,充分發(fā)揮主機(jī)游戲產(chǎn)品在融合藝術(shù)表現(xiàn)價(jià)值、提供優(yōu)質(zhì)生態(tài)內(nèi)容、探索新消費(fèi)體驗(yàn)的作用,并尋求主機(jī)游戲合理可行的可持續(xù)發(fā)展之道,推動(dòng)中國(guó)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)不斷規(guī)范健康發(fā)展。
論壇將由行業(yè)專家、企業(yè)代表圍繞主機(jī)游戲產(chǎn)品與中國(guó)特色市場(chǎng)結(jié)合等話題進(jìn)行主題演講、圓桌論壇,以近年所涌現(xiàn)的主機(jī)游戲精品為切入點(diǎn),分享創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)并開展相關(guān)討論,分析主機(jī)游戲未來趨勢(shì)、研究文化要素運(yùn)用、關(guān)注國(guó)產(chǎn)3A誕生充要條件,給更多游戲開發(fā)者以啟示。本屆主機(jī)論壇將由斗魚提供獨(dú)家全程直播。
中國(guó)游戲主機(jī)論壇期待您的蒞臨!
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。