對(duì)于游戲玩家來說,如果升級(jí)CPU和升級(jí)顯卡二選一,相信很多人都會(huì)優(yōu)先選擇顯卡。是不是顯卡對(duì)游戲優(yōu)化提升的效果,就一定比CPU更好呢?答案是否定的,并非所有游戲都比較依賴顯卡,也有更考驗(yàn)CPU性能的游戲。有些游戲升級(jí)CPU的成效更加顯著,如果想知道你玩的游戲更吃哪款硬件,請(qǐng)參考以下內(nèi)容。
首先來介紹一下CPU和顯卡在游戲中的作用。在3A大作中,CPU主要負(fù)責(zé)邏輯運(yùn)算,在對(duì)玩家的操作做出反饋之后給顯卡下達(dá)指令;而顯卡的工作則是圖像渲染,將游戲中的場(chǎng)景和具體的圖像描繪出來。
單純說理論可能不好理解,換個(gè)說法就是,CPU需要對(duì)游戲中的動(dòng)作,運(yùn)動(dòng),碰撞,互動(dòng)等等進(jìn)行計(jì)算,運(yùn)算出需要反饋的場(chǎng)景,并將相關(guān)數(shù)據(jù)發(fā)送給顯卡。在接受到需要的數(shù)據(jù)之后,顯卡對(duì)畫面進(jìn)行渲染,包括場(chǎng)景的變動(dòng),光影的變化,任人物的動(dòng)作以及各種特效,都要在顯卡這里完成,然后將信號(hào)傳輸給顯示器。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。