Xbox官方推特今日凌晨發(fā)文,問道“有什么游戲讓你有賓至如歸的感覺?”。有位玩家評論說喜歡《荒野之息》里四處奔波和探索的感覺,沒想到這種“砸場子”的評論居然被Xbox官方賬號大方地回復(fù)了:“《荒野之息》提供了輕松的沙盒體驗(偶爾被守護(hù)者激光命中的時候除外)”。
此舉迎來了多數(shù)玩家的好評,“這就是我喜歡xbox的許多原因之一,他們對游戲表示出了充分的尊重與熱愛,哪怕不是他們自己家的游戲。”,“Xbox太棒了,我愛你”,“你和任天堂是最可愛的一對”。
任天堂超高人氣游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)已經(jīng)快5年了,粉絲們一直期待著其續(xù)作的推出。根據(jù)TGA的創(chuàng)始人兼主持人Geoff Keighley透露的消息,在TGA這場一年一度的游戲頒獎典禮上,可能就會有關(guān)于《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》的重大消息發(fā)布。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。