Bungie開發(fā)商也是老牌公司了,如果你一時(shí)間沒想起他是誰,那么他旗下兩個(gè)作品《光環(huán)》和《命運(yùn)》一定可以會(huì)讓你記憶重啟。微軟游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近在接受采訪時(shí)被問道對(duì)于Bungie的看法時(shí)表示:今天的微軟,能夠挽留Bungie。
Bungie在2000年,被微軟收購,后來推出了首個(gè)重磅作品《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》。在2007年,Bungie放棄《光環(huán)》系列版權(quán)并脫離微軟,再次成為一個(gè)私人持有的獨(dú)立公司Bungie LLC。
在接受Axios采訪時(shí),斯賓塞承認(rèn)他理解為什么Bungie離開微軟。
“當(dāng)時(shí)他們雄心勃勃。他們賣掉了自己的著作。他們看到《光環(huán)》變成了什么。這就像是‘好吧,從《光環(huán)》的成功中獲得更多的是微軟而不是Bungie’。”
接著他談到了另一個(gè)原因,Bungie的下一個(gè)大作——《命運(yùn)》:“如果你說‘嘿,我覺得我腦海里還有另一個(gè)。我真的很想再冒次險(xiǎn)’,這無疑是對(duì)獨(dú)立公司的吸引,我可以理解。”
當(dāng)被問到他是否覺得脫離微軟是可以避免,或者是微軟原本可以挽留住他們(Bungie)時(shí),斯賓塞回答說:“我們現(xiàn)在能這樣做嗎?我覺得我們能。”
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?