Xbox之父、2019年時(shí)曾經(jīng)用古埃及酵母烤面包而聞名的西姆斯 布萊克利(Seamus Blackley) ,在Xbox 20周年紀(jì)念日之前于推特上分享了一條短視頻。
布萊克利在推特上說,設(shè)計(jì)和發(fā)布Xbox的團(tuán)隊(duì)只占主機(jī)獲得成功的40%的功勞。布萊克利說:“而真正讓Xbox成功的人是游戲玩家和粉絲。如果當(dāng)初沒有冒險(xiǎn)購買這東西(Xbox)的人們的支持,它永遠(yuǎn)不可能成功。”
他補(bǔ)充道:“購買Xbox并成為Xbox的粉絲。說服你的媽媽、你的男朋友、你的女朋友并相信擁有一臺(tái)Xbox是可行的,擁有一臺(tái)搞Excel公司的游戲主機(jī),是一件大事,尤其是在2000年。要知道,成為Xbox的粉絲需要一些堅(jiān)韌的毅力。我真的很感激。這是你們的功勞。所以謝謝你們。”
布萊克利最近還向AMD道歉,由于“純粹的政治”,微軟放棄了AMD,轉(zhuǎn)而支持英特爾,所以原版Xbox在最后轉(zhuǎn)用了英特爾的處理器。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?