任天堂的Wii是游戲行業(yè)最大的成功案例之一,你只需要一個小小的白色控制器,就能在一夜之間將所有年齡段的人變成游戲玩家。然而眾所周知,當時Wii的直接競爭對手PlayStation3和Xbox 360在純硬件機能上占有很大優(yōu)勢,這也導致當時許多鐵桿游戲玩家對任天堂的小白盒不屑一顧。
而近日,一位負責開發(fā)《銀河戰(zhàn)士Prime》三部曲的前首席技術工程師Jack Matthews談論起了他開發(fā)三部曲時的經(jīng)歷,同時也說起了他對Wii的看法。
對于Matthews來說,Wii的硬件機能不足讓他覺得自己開發(fā)《銀河戰(zhàn)士Prime3》時像是被限制“呆在一個盒子里”,而為任天堂工作讓他覺得自己“有些落后”。作為游戲行業(yè)的一名年輕的開發(fā)人員,他希望能夠開發(fā)自己所能做出的最酷的東西,而Wii的機能并不允許他這么做,這讓他感到有些失望。
當他剛開始參與開發(fā)《銀河戰(zhàn)士Prime3》時,他十分高興可以在新硬件上進行工作,但他對于“Wii與NGC的硬件機能在根本上非常相似”感到失望。
就在開發(fā)完《銀河戰(zhàn)士Prime3》后,他很快將Wii甩在腦后,Matthews認為自己需要真正擴展并制作自己的東西,于是他創(chuàng)建了Armature工作室,在那里他參與開發(fā)了《核心重鑄》和《蝙蝠俠:阿卡姆起源-黑門》。
沒有人可以責怪他想要接受新的挑戰(zhàn),但《銀河戰(zhàn)士Prime》三部曲仍然是最受贊譽的游戲系列之一,而目前有傳言,《銀河戰(zhàn)士Prime》三部曲的Switch重制版已經(jīng)開發(fā)完成,最新續(xù)作《銀河戰(zhàn)士Prime4》也正在開發(fā)中。
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