近日,國外有網(wǎng)友在波蘭的XGP網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn),Xbox官方商城曾短暫地給《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》打上了Xbox Game Pass的標(biāo)簽,或在暗示本作即將登陸XGP。
《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》是對《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲以及大量DLC的整合并優(yōu)化重制版本,今年5月份由EA發(fā)行。而EA自己的游戲訂閱服務(wù)EA Play與Xbox Game Pass終極版捆綁在一起,按照以往經(jīng)驗(yàn),EA發(fā)行的新游戲往往在發(fā)售一年內(nèi)就會添加進(jìn)入EA Play游戲庫,也就意味著XGP也將可以玩到。
《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了開發(fā)商BioWare的預(yù)期,但較為可惜的是,《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》依然不支持中文,所以國內(nèi)玩家玩起來會略顯吃力。
游戲截圖:
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。