印度最大電子錢包Paytm已于11月18日在孟買證券交易所上市,發(fā)行價每股2150盧比(根據匯率換算約29美金),但是開盤即震蕩,直接大幅下跌了超過27%,收盤價為1560盧比。之前,Paytm的募集目標為1830億盧比(約合25億美元),IPO已獲全額認購,這個記錄為印度史上最大IPO。
招股書顯示: Paytm近年來一直積極帶動本地普惠金融和數字化生活發(fā)展,并向電商、云服務、綜合金融服務拓展。截至2021年3月,已服務3.33億注冊用戶和2100萬商戶。當前,印度網民有近7億人,這就相當于一半印度網民是Paytm用戶。
據悉,這次籌措的資金將用于發(fā)展Paytm自身數字生態(tài),包括獲得更多客戶和商戶,提供更多技術與金融服務,此外也會用來發(fā)展創(chuàng)新型業(yè)務和建立戰(zhàn)略合作伙伴關系。
2015年1月和9月,螞蟻集團先后兩次投資Paytm,以“合作入股+技術輸出”的方式,助力Paytm步入發(fā)展快車道。目前,螞蟻集團仍是Paytm最大股東,持股比例25%。作為一個正推進數字化的人口大國,印度的數字支付市場前景依舊可期。目前僅有約25%的印度民眾使用移動支付,印度仍有10億潛在客戶等待發(fā)掘。另據Review Tech統(tǒng)計,數字支付市場規(guī)模將在2022年達到7000億美元。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。