目前確實(shí)沒有任何方法可以減輕武器散布,可能射擊時停止移動會有點(diǎn)效果。但碰撞體積問題,則完全是DICE缺乏測試犯下的低級錯誤了。
在這種情況下,玩家很容易出現(xiàn)擊中人而不會顯示命中的“吞子彈”現(xiàn)象。這也可以解釋為什么有一些專家非常難被命中。
當(dāng)然,《戰(zhàn)地 2042》并不是第一個遇到不匹配碰撞體積影響的FPS。《Apex英雄》也在早期發(fā)生過碰撞體積不一致的問題。調(diào)整Hitbox是射擊游戲中最棘手的事情之一,尤其是當(dāng)需要調(diào)整手柄的瞄準(zhǔn)輔助以讓玩家收到良好的射擊反饋時。
希望這不是所有專家的普遍問題,或者希望DICE可以盡快解決問題。畢竟對一個射擊游戲來說,射擊手感是最重要的一環(huán),而《戰(zhàn)地 2042》的這些低級錯誤正在毀了它。
更多內(nèi)容:戰(zhàn)地2042專題戰(zhàn)地2042論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。