《信長(zhǎng)之野望:新生》官方在昨晚(10月26日)的直播活動(dòng)中展示了游戲的新實(shí)機(jī)畫(huà)面以及玩法,該作融入了新的挑戰(zhàn)、以及對(duì)于新世界的新決意。
新作主打AI控制,無(wú)論敵我雙方武將的行動(dòng)都由AI操控。玩家作為大名給予大方針的指令即可,而AI也讓家臣的行動(dòng)更加人性化。
【游俠網(wǎng)】《信長(zhǎng)之野望:新生》新實(shí)機(jī)演示
大名在得到家臣相助的同時(shí)也作為領(lǐng)導(dǎo)者向家臣下達(dá)方針并時(shí)而做出指示,君臣齊心朝統(tǒng)一天下的道路邁進(jìn)。因?yàn)榧页紓兊哪芰皞€(gè)性各不相同,如何把握并發(fā)揮其才華將考驗(yàn)玩家的統(tǒng)率能力。
《信長(zhǎng)之野望:新生》不會(huì)再采用回合制,而是一款沒(méi)有階段之分的即時(shí)制游戲。玩家可以隨時(shí)停止時(shí)間的流動(dòng),下達(dá)內(nèi)政和戰(zhàn)斗指令,即時(shí)處理遇到的問(wèn)題。
《信長(zhǎng)之野望:新生》將于2022年初發(fā)售,登陸平臺(tái)暫未公開(kāi)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。