與許多其他行業(yè)一樣,游戲行業(yè)也受到了全球半導(dǎo)體芯片嚴(yán)重短缺的打擊,導(dǎo)致CPU和GPU的供應(yīng)受到了限制。除了顯卡之外,市場(chǎng)上的所有游戲機(jī),包括PS5、Xbox Series X/S。盡管從東芝到富士康的每個(gè)人都表示短缺情況將會(huì)在2022年結(jié)束,但也有人不同意。
例如,最近英特爾首席執(zhí)行官Pat Gelsinger在接受CNBC采訪時(shí)表示,盡管半導(dǎo)體短缺情況在逐漸好轉(zhuǎn),但直到2023年,這依然會(huì)是一個(gè)問(wèn)題。
“我們現(xiàn)在處于最糟糕的時(shí)期,明年每個(gè)季度我們都會(huì)逐漸好轉(zhuǎn),但直到2023年才能夠?qū)崿F(xiàn)供需平衡。”Gelsinger如此說(shuō)道。
近日,AMD首席執(zhí)行官蘇姿豐也表示,芯片短缺將在2022下半年開始緩解。Xbox老板菲爾斯賓塞此前也稱主機(jī)短缺將持續(xù)到明年。
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