在新地圖劇情剛剛開(kāi)完沒(méi)多久后,原神2.2版本新活動(dòng)“秘境懸兵”也拉開(kāi)了帷幕。作為大型迷宮探險(xiǎn)活動(dòng),秘境挑戰(zhàn)對(duì)熟悉RPG游戲的玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,大家還給這類(lèi)活動(dòng)起了個(gè)“肉鴿”(即秘境挑戰(zhàn)英文Dungeon Rouge諧音)的諢名。盡管危機(jī)四伏,但挑戰(zhàn)中依然暗藏了許多詼諧甚至無(wú)厘頭的“笑料”,緊張之余也令人忍俊不禁。
整個(gè)秘境以房間為單位,每個(gè)房間內(nèi)有相應(yīng)的機(jī)關(guān),與它們交互便可進(jìn)入戰(zhàn)斗。在秘境中還能選取提供Buff影響戰(zhàn)斗的式札,其涵蓋了提升角色、改變場(chǎng)地效果等內(nèi)容。而秘境中十余個(gè)房間相互串通,并由暗器、陷阱密布的通道連接,在秘境的盡頭是最終Boss的挑戰(zhàn)場(chǎng)地,同時(shí)玩家一路收集的式札能為戰(zhàn)斗提供許多便利。
就秘境挑戰(zhàn)本身而言,玩家在研究戰(zhàn)斗攻略的同時(shí),活動(dòng)的樂(lè)趣卻似乎逐漸“跑偏”了。打倒怪物強(qiáng)敵后,眼花繚亂的式札Buff給不少玩家?guī)?lái)了“開(kāi)盲盒”般的新樂(lè)趣。其中,角色命座加一的式札牌組成為當(dāng)之無(wú)愧的香餑餑,被大家調(diào)侃為“金色傳說(shuō)”,甚至有玩家用它給暫時(shí)沒(méi)有命之座加成效果的白嫖角色埃洛伊加了一命。
最快樂(lè)的當(dāng)屬是那些給萬(wàn)葉、鐘離、胡桃等角色加命座的玩家了,萬(wàn)葉一命可以打出EQE的快樂(lè)連招,而鐘離升命座后也可以插出兩根柱子。而胡桃命座從0到1后,開(kāi)技能不用再考慮體力問(wèn)題,無(wú)限重?fù)舻教巵y竄讓不少?lài)?guó)內(nèi)外玩家快樂(lè)起來(lái),還有玩家表示馬上要趁著不久后的胡桃復(fù)刻,將自己的胡桃真正弄到1命,這實(shí)在是太快樂(lè)了!
除了金色傳說(shuō)之外,在各種“奇葩”Buff的加持,有玩家還玩出了炸藥桶主C的打法。通過(guò)抽取20倍炸藥桶威力、免疫對(duì)自身爆炸傷害的式札牌組合,玩家通過(guò)走位“拉扯”怪物,最終用炸藥桶一舉炸光……好好的秘境闖關(guān)活動(dòng),變成了玩家們的整活兒大會(huì)。
而整活兒的不僅有玩家,在活動(dòng)劇情上也是各種玩梗。這次活動(dòng)劇情中的主角是素昧平生的公子和辛焱,初次見(jiàn)面氣氛未免陌生,而且因?yàn)榱?chǎng)不同,辛焱很有可能在知道公子身份后跟他打起來(lái)。
這時(shí),派蒙卻難得聰明一回,給原本是至冬國(guó)的公子安了一個(gè)“蒙德冒失鬼探險(xiǎn)家”的身份,令許多玩家調(diào)侃公子“喜提蒙德籍”;辛焱對(duì)公子的態(tài)度也值得玩味,劇情中她竟用“小哥”來(lái)稱(chēng)呼公子。不過(guò),最令人捧腹的莫過(guò)于公子和玩家的拌嘴橋段:公子撒嬌般吐槽的“你不會(huì)不要我了吧?”逗樂(lè)了無(wú)數(shù)玩家。
劇情、活動(dòng)玩法本身再到玩家整活兒,這次秘境懸兵才剛剛開(kāi)啟,后續(xù)還有很多關(guān)卡會(huì)解鎖,照這個(gè)趨勢(shì)下去,估計(jì)又要被玩出不少梗吧?另外,最近2.2版本剛好復(fù)刻公子卡池,這樣撒嬌的帥公子,不知道大家有沒(méi)有抽到呢?
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