《武士:零》
生死一瞬!武士刀下的“暴力美學(xué)”
《武士:零》作為一款2D橫版闖關(guān)ACT游戲,其最大的特色,那就是戰(zhàn)斗時留給玩家們的機會只有一次,出刀電光石火之間,必殺分秒毫厘之中。無論是出刀時的刀鋒劍影還是敵人被斬殺后的血漿四濺,還是出色的攻擊反饋以及酣暢暴力的打擊感,帶給了玩家如昆汀的"暴力美學(xué)"之爽,搭配上出色的戰(zhàn)斗音樂,讓人深陷其中。
《武士零》的像素畫面也足夠精美,描繪了一個生動而又多元的“賽博朋克”暗殺世界,如此大氣磅礴而又深沉陰郁的畫面無疑與整個游戲主題十分貼合,豐富的對話選項和NPC多樣的反應(yīng)也讓游戲代入感十足,是2D像素動作游戲玩家一定要嘗試的精品。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。