在最近的一篇博客文章中,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games承認(rèn),游戲中的新模式“內(nèi)鬼模式”靈感來(lái)自于之前大火的太空狼人殺《Among Us》。雖然這篇文章沒有對(duì)許多人認(rèn)為的對(duì)流行獨(dú)立游戲玩法的抄襲而道歉,但它確實(shí)為過(guò)去一段時(shí)間關(guān)于這件事的爭(zhēng)議畫了個(gè)句號(hào)。
許多Innersloth的開發(fā)人員在推特上表達(dá)了他們對(duì)Epic將如此相似的游戲模式添加到《堡壘之夜》中,表達(dá)了他們的不滿。開發(fā)人員對(duì)這些相似之處感到不快,甚至可以注意到,兩款游戲的地圖設(shè)計(jì)都有著部分相似之處。一位開發(fā)人員認(rèn)為“合作固然很酷”,但Epic的行為似乎更接近抄襲。
當(dāng)然,《堡壘之夜》對(duì)從時(shí)下熱門游戲中汲取想法并發(fā)揮自己的特色這件事并不陌生,游戲本身是個(gè)合作射擊游戲,在目睹了《絕地求生》的成功后,Epic在《堡壘之夜》中加入了大逃殺模式。對(duì)此,藍(lán)洞公司也曾起訴了Epic,但該訴訟并沒有取得任何結(jié)果。
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