3.《黑魂2》是系列中劇情流程最長,地圖最豐富多樣的,也是玩起來最不容易膩的一款,它非常耐玩,起碼你玩?zhèn)€三周目,依然會(huì)有打小兵的欲望。但《魂1》和《魂3》很容易在多周目就成了“跑酷+打boss”。
4.說點(diǎn)個(gè)人的實(shí)際體驗(yàn),我其實(shí)是先玩的《魂3》,然后玩的《魂2》,我也和很多玩家一樣,剛開始對(duì)這游戲的第一印象很糟糕:臥槽,這翻滾什么鬼?跟得了小兒麻痹癥似的,翻滾過程中還會(huì)被打出來,WTF……還有武器耐久度、劇情、堆怪、地形殺、隱藏門等一大堆問題。起初我很不適應(yīng),但熟悉了以后,我感覺還是挺有意思的,因?yàn)槭裁次淦鞫伎梢酝娴暮茼槙场?/p>
為什么說《魂2》耐玩呢?因?yàn)椤痘?》的二周目跟一周目完全不是一個(gè)游戲,新的挑戰(zhàn),新的感覺,打完一周目,你會(huì)想要再受虐一遍(滑稽表情),而且DLC是真的良心。我們發(fā)現(xiàn),吐槽《黑魂2》本體的玩家很多,但似乎吐槽《黑魂2》DLC的人很少,因?yàn)椤逗诨?》的DLC確實(shí)做到了《黑魂》系列天花板的品質(zhì),所以即使是吐槽《魂2》本體的老高粉絲,也極少會(huì)吐槽《黑魂2》的DLC。
要是我上學(xué)的時(shí)候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。