小編個(gè)人還是非常喜歡《黑魂2》的,有時(shí)候,換制作人反而能給一個(gè)IP帶來新鮮的感覺和革新,當(dāng)然了,這其中,有成功的,也有失敗的,但無論如何,至少從《黑魂2》的銷量(300多萬)來說,這次“不走尋常路”的《黑魂2》還是成功的。
下面說說小編推薦它的理由:
1.很多老高粉絲吐槽《黑魂2》血統(tǒng)不純正,不是正統(tǒng)《黑魂》,但這明顯是太過主觀的論斷,《黑魂2》絕對(duì)是正統(tǒng)的《黑魂》。首先,游戲的藝術(shù)氛圍、玩法和設(shè)計(jì)很明顯都是《黑魂》系列的套路;其次,《黑魂2》的制作組成員都是直接來自于《惡魔之魂》開發(fā)組的,很多設(shè)計(jì)思路也都是來自于《惡魔之魂》,《惡魔之魂》是《黑魂》系列的奠基之作,它的血統(tǒng)多么純就不用小編我廢話了吧。
2.論玩法和設(shè)計(jì),《黑魂2》有很多優(yōu)秀的地方,但有些地方會(huì)讓新手感到不舒服,但這也恰恰是它的特色和優(yōu)點(diǎn)。舉幾個(gè)例子:比如適應(yīng)力的加入,使得翻滾與喝藥動(dòng)作更慢,卻正好合理增加了難度——一個(gè)半尸化的不死人,太敏捷了才奇怪吧;又比如,武器的耐久度大幅度降低,其實(shí)恰恰是逼著玩家去嘗試不同的進(jìn)攻套路組合和游戲玩法,也算是一個(gè)比較用心的設(shè)計(jì)了。
要是我上學(xué)的時(shí)候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。