《歸家異途》是一款2016年發(fā)布的輕度rogue-like RPG,今日官方推出了續(xù)作《歸家異途2》“搶先體驗(yàn)”版本,目前游戲的Steam好評率為72%。
玩家表示,本作和前作相比有許多玩法變化較大,雖然內(nèi)容更多,但部分機(jī)制感覺不夠合理,難度也有點(diǎn)高,命中幾率判定有點(diǎn)迷惑。還有一些玩家遇到了無法啟動(dòng)等問題。
游戲簡介:
歸家異途2是一款Roguelike角色扮演游戲:十年前的斯卡利亞,籠罩在反抗暴君阿卡杜拉的戰(zhàn)火之中。你將組織并領(lǐng)導(dǎo)一支東拼西湊的游擊隊(duì),在強(qiáng)大敵人占據(jù)的西部地區(qū)艱難前行,穿過絕望與廝殺,并最終開辟出屬于自己的革命道路。
故事:
歸家異途2將帶玩家回到十年前一代主角的故鄉(xiāng)——戰(zhàn)火紛飛的「斯卡利亞」。在「斯卡利亞」的殘暴統(tǒng)治下,有人抗?fàn)?,有人屈服,有人倒?.....
不過,縱使前路黑暗,世間仍有零星希望之火隱忍在戰(zhàn)爭之中。女大學(xué)生「拜娜妮」和被拋棄的特工「王子」以及酋長之子「哈里西」將組成一支臨時(shí)游擊隊(duì),在黑暗中繼續(xù)前行。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。