《Returnal》是一款即將登陸PS5平臺(tái)的roguelike科幻射擊游戲,這款游戲的背景是玩家被困在一個(gè)神秘而恐怖的外星星球上,并陷入于時(shí)間的循環(huán)之中,這看起來是roguelike類游戲的完美框架。
不過,Roguelike類游戲的制作通常也會(huì)面臨一些難題,其中之一便是游戲的升級(jí)機(jī)制,因?yàn)檫@類游戲具有隨機(jī)性,因此制作者需要在技能升級(jí)和隨機(jī)武器道具之間取得一個(gè)比較好的平衡才行?!禦eturnal》的游戲總監(jiān)Harry Krueger最近接受了GamesRadar的采訪,采訪中他就談到了這個(gè)問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Krueger說:“你將能夠進(jìn)入此前無法進(jìn)入的區(qū)域,發(fā)現(xiàn)新的道具和秘密,為故事拼湊起新的部分,并且獲得戰(zhàn)斗技能的升級(jí)。當(dāng)你在游戲世界中發(fā)現(xiàn)各種武器和道具后,你將能夠解鎖它們。不過,最終,能夠讓玩家通過各個(gè)關(guān)卡的最大力量還是玩家的技術(shù)。當(dāng)你掌握了我們的游戲系統(tǒng)和操作技術(shù),并且了解了Atropos的秘密后,這將會(huì)給你在隨后的游戲中帶來優(yōu)勢。游戲的隨機(jī)性意味著有些東西是要靠運(yùn)氣來決定的,但是只通過技術(shù)來攻克游戲中的挑戰(zhàn)也是可能的。”
《Returnal》將于3月19日獨(dú)占登陸PS5平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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