索尼次世代主機(jī)PS5現(xiàn)已在全球發(fā)布,并且取得了不錯(cuò)的成績,在多個(gè)地區(qū)打破銷售記錄,各地區(qū)幾乎都處于缺貨狀態(tài)。然而銷量火爆的背后playstation主機(jī)在日本的情況卻并不樂觀,據(jù)報(bào)道2020年全年playstation主機(jī)在日本的銷量未能破百萬。
ResetEra論壇根據(jù)Fami通公布的PlayStation主機(jī)在日本的銷量統(tǒng)計(jì)后發(fā)現(xiàn),在2020年一整年內(nèi)PS4和PS5的銷量合計(jì)未能超過100萬臺。這是自1994年以來,PlayStation主機(jī)銷量首次未能破百萬,同時(shí)也是連續(xù)第四年的銷量下降。PS5的供貨問題可能是銷量低迷的一個(gè)重要原因,索尼顯然未能向日本分配足夠的庫存。
根據(jù)Fami通最新公布的數(shù)據(jù),截止到1月3日,PS5在日本的累計(jì)銷量為26.5萬臺,PS4在日本銷量約為54.2萬臺。目前PS4在日本的累計(jì)銷量超過930萬臺,不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于任天堂Switch的1730萬臺,而且還未能趕超PS3,雖然PS3在日本累計(jì)銷量才堪堪破千萬。
對于playstation主機(jī)在日本銷量的低迷狀態(tài),索尼似乎抱持消極態(tài)度。有報(bào)道稱,PS4在日本的銷量表現(xiàn)令人失望后,索尼已經(jīng)不再重視日本市場,而是將重點(diǎn)放在了歐美等地區(qū)。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?