前些天推特上的這樣一條內(nèi)容引發(fā)了網(wǎng)友的熱評(píng):
“養(yǎng)了三天柴犬就完全變‘沒用’的父親。”
網(wǎng)友紛紛評(píng)論:“畢竟太可愛了,這也是沒辦法的嘛。”“父親?。?!我懂你??!”“我爸雖然嘴上說著狗要養(yǎng)在屋子外面,但到了冬天他又會(huì)主動(dòng)把狗子放進(jìn)被窩......”
這條推特收到了6.4w的轉(zhuǎn)發(fā),和9.7w的點(diǎn)贊。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。