跨年倒數(shù)結(jié)束后回家的路上,打開App Store,看到上面推薦了一款名為《策魂三國(guó)》的戰(zhàn)棋手游,立刻吸引了我的注意,迫不及待地試玩起來(lái),并通宵碼出這篇文章。對(duì)于現(xiàn)在大部分年輕玩家來(lái)說(shuō),“戰(zhàn)棋”可能比較陌生。但是對(duì)于我們這批有幸在上世紀(jì)末那個(gè)游戲資源匱乏的年代,接觸到這個(gè)曾占據(jù)電子游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山的人來(lái)說(shuō),戰(zhàn)棋游戲這種“在思考、進(jìn)退、拉鋸、揣測(cè)之間移動(dòng),步步為營(yíng),張開大局”的魅力,是無(wú)法被其他任何游戲所取代的。
這款昨天才上線的《策魂三國(guó)》,讓我在手機(jī)上找回了久違的戰(zhàn)棋樂趣,仿佛回到了那個(gè)為了獨(dú)立破關(guān)而偷偷熬夜的學(xué)生時(shí)代。喜歡諸如像《三國(guó)志11》、《曹操傳》等戰(zhàn)棋游戲的朋友們都可以下載體驗(yàn)一下:https://chsg.3737.com/ad1/yy122904
作為一名從小玩著《火紋》、《機(jī)戰(zhàn)》、《幻世錄》等系列游戲長(zhǎng)大的戰(zhàn)棋愛好者,以我的個(gè)人體驗(yàn),《策魂三國(guó)》可以說(shuō)是手機(jī)平臺(tái)上做的非常不錯(cuò)的六角戰(zhàn)棋了,上手的那一刻,熟悉感撲面而來(lái)。其三國(guó)題材的背景設(shè)定不需多說(shuō),從無(wú)數(shù)的影視、游戲、音樂作品就可以看出,這段廣為人知的故事在國(guó)人心中占據(jù)了不小的分量。
在玩法上,六邊形排兵布陣,山地、森林、淺灘等多種地形,豐富的武將、兵法、寶物陣容組合等,可以說(shuō)是非常經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法了。一點(diǎn)點(diǎn)布下大局,接近目標(biāo),建立優(yōu)勢(shì),到最終拿下勝利,那一瞬間的快樂無(wú)法言喻。
但不得不說(shuō)的是,根據(jù)不同地形采取不同作戰(zhàn)計(jì)劃、根據(jù)敵人特點(diǎn)選擇不同陣容組合,以及需要及時(shí)的當(dāng)場(chǎng)判斷都對(duì)于未曾接觸過戰(zhàn)棋的玩家有一定的門檻,更不用說(shuō)在《策魂三國(guó)》中還存在的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng)(即視野機(jī)制,讓你看不到視野外敵人的行動(dòng))。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……