跨年倒數(shù)結(jié)束后回家的路上,打開App Store,看到上面推薦了一款名為《策魂三國》的戰(zhàn)棋手游,立刻吸引了我的注意,迫不及待地試玩起來,并通宵碼出這篇文章。對于現(xiàn)在大部分年輕玩家來說,“戰(zhàn)棋”可能比較陌生。但是對于我們這批有幸在上世紀末那個游戲資源匱乏的年代,接觸到這個曾占據(jù)電子游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山的人來說,戰(zhàn)棋游戲這種“在思考、進退、拉鋸、揣測之間移動,步步為營,張開大局”的魅力,是無法被其他任何游戲所取代的。
這款昨天才上線的《策魂三國》,讓我在手機上找回了久違的戰(zhàn)棋樂趣,仿佛回到了那個為了獨立破關(guān)而偷偷熬夜的學(xué)生時代。喜歡諸如像《三國志11》、《曹操傳》等戰(zhàn)棋游戲的朋友們都可以下載體驗一下:https://chsg.3737.com/ad1/yy122904
作為一名從小玩著《火紋》、《機戰(zhàn)》、《幻世錄》等系列游戲長大的戰(zhàn)棋愛好者,以我的個人體驗,《策魂三國》可以說是手機平臺上做的非常不錯的六角戰(zhàn)棋了,上手的那一刻,熟悉感撲面而來。其三國題材的背景設(shè)定不需多說,從無數(shù)的影視、游戲、音樂作品就可以看出,這段廣為人知的故事在國人心中占據(jù)了不小的分量。
在玩法上,六邊形排兵布陣,山地、森林、淺灘等多種地形,豐富的武將、兵法、寶物陣容組合等,可以說是非常經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法了。一點點布下大局,接近目標,建立優(yōu)勢,到最終拿下勝利,那一瞬間的快樂無法言喻。
但不得不說的是,根據(jù)不同地形采取不同作戰(zhàn)計劃、根據(jù)敵人特點選擇不同陣容組合,以及需要及時的當(dāng)場判斷都對于未曾接觸過戰(zhàn)棋的玩家有一定的門檻,更不用說在《策魂三國》中還存在的戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng)(即視野機制,讓你看不到視野外敵人的行動)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。