在2021年的第一天,著名的游戲媒體PC Gamer評選出了2020年度最佳游戲—《死亡擱淺》,他們在給出的評語中總結(jié)道:“真的沒有哪款游戲比小島的重新連接世界之旅更能概括2020年了” ?
PC Gamer編輯James Davenport:去掉游戲中所有奇怪的小島主義、荒謬的兩小時過場動畫、不必要的鏡頭和對著鏡頭放縱的眨眼動作,《死亡擱淺》是從A點到B點的最好的游戲之一,這是一個關(guān)于送貨和物理的游戲,但最終本作屬于PC上的模擬游戲,《死亡擱淺》觸及了資本主義末期文化使人類彼此疏遠時會發(fā)生什么的主題,游戲做得非常非常好。
PC Gamer編輯Andy Kelly:《死亡擱淺》徹底改變了我對游戲中穿越的思考方式。就像我喜歡在《刺客信條:英靈殿》中愉快地越過挪威的山脈感覺突然很荒謬一樣,。我不認為每一個開放世界的游戲都應(yīng)該像《死亡擱淺》一樣進行模擬,因為穿越河流或登頂山峰的艱苦旅程是《死亡擱淺》的特色。但是我希望其他開發(fā)者在小島制作所的啟發(fā)下,能讓穿越地形工作更具參與性。
PC Gamer編輯Wes Fenlon:誰在乎《死亡擱淺》是2019年在主機上發(fā)售的,這是2020年的游戲,就像James說的,這是一款徹頭徹尾的PC模擬游戲,和之前的《合金裝備5》一樣,《死亡擱淺》也是一款能夠讓玩家從大量工具中選擇并執(zhí)行計劃而獲得滿足感的游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。