每年的游戲市場都會有不少優(yōu)秀的作品涌現(xiàn),比如說去年的《怪物獵人世界》,今年的《只狼 影逝二度》。面對這些優(yōu)秀的游戲,不少游戲玩家總會花費大量時間,甚至是通宵打游戲,然后不知不覺在爆肝這條路上越走越遠。今天,就讓我們來聊聊那些無比耐(bao)玩(gan)的游戲。
21.《無人深空》——耐玩指數(shù):★★★★
《無人深空》設(shè)定在一個宇宙的邊緣,而玩家的任務就是回歸這個宇宙的中心。在游戲中,玩家將自由自在的探索這個新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發(fā)現(xiàn)就會開始創(chuàng)建,每個都有屬于自己獨特的環(huán)境和完整的生態(tài)系統(tǒng)。
這款游戲的口碑可以說是跌宕起伏,好在開發(fā)團隊頂住輿論壓力,一直持續(xù)更新和完善。游戲以探索為核心,玩家可以在多個星球之間穿梭旅行,收集各種資源并建造基地,目前可玩內(nèi)容和星球數(shù)量都很多,即使游戲面貌離團隊早期承若的相差甚遠,仍然值得好好探索。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。