《博德之門2》的NPC互動方式獲得玩家的一致好評?!恫┑轮T2》有血有肉的NPC是游戲成功的要素之一,他們是一群不會相處的混血兒,有時會打架,有時會拒絕參加同一場聚會。拉里安(Larian)的最新開發(fā)人員更新承諾在《博德之門3》中具有更多相同的功能。游戲中的每個角色都有各自的個性,動機和目標(biāo),在正常情況下,彼此之間可能不會過多接觸。
即便如此,沖突仍是不可避免的,拉里安說,“將有數(shù)百種決定關(guān)系發(fā)展方向的變化”。其中包括在角色創(chuàng)建過程中做出的選擇:就像《神界:原罪2》一樣,預(yù)制的“原始角色”將具有與NPC的獨特交互選項。
主要作者莎拉·貝盧斯(Sarah Baylus)解釋說:“我們正在努力使這些關(guān)系變得像真實世界中的關(guān)系一樣。” “您會遇到一些沒有共同之處的人,您和他們會相處得很好,甚至一起旅行。”
拉里安(Larian)還確認(rèn),你可以在游戲中做愛。
《博德之門3》的搶先體驗版本延遲了一個星期:現(xiàn)在預(yù)計將于10月6日發(fā)布。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。