《博德之門2》的NPC互動(dòng)方式獲得玩家的一致好評?!恫┑轮T2》有血有肉的NPC是游戲成功的要素之一,他們是一群不會(huì)相處的混血兒,有時(shí)會(huì)打架,有時(shí)會(huì)拒絕參加同一場聚會(huì)。拉里安(Larian)的最新開發(fā)人員更新承諾在《博德之門3》中具有更多相同的功能。游戲中的每個(gè)角色都有各自的個(gè)性,動(dòng)機(jī)和目標(biāo),在正常情況下,彼此之間可能不會(huì)過多接觸。
即便如此,沖突仍是不可避免的,拉里安說,“將有數(shù)百種決定關(guān)系發(fā)展方向的變化”。其中包括在角色創(chuàng)建過程中做出的選擇:就像《神界:原罪2》一樣,預(yù)制的“原始角色”將具有與NPC的獨(dú)特交互選項(xiàng)。
主要作者莎拉·貝盧斯(Sarah Baylus)解釋說:“我們正在努力使這些關(guān)系變得像真實(shí)世界中的關(guān)系一樣。” “您會(huì)遇到一些沒有共同之處的人,您和他們會(huì)相處得很好,甚至一起旅行。”
拉里安(Larian)還確認(rèn),你可以在游戲中做愛。
《博德之門3》的搶先體驗(yàn)版本延遲了一個(gè)星期:現(xiàn)在預(yù)計(jì)將于10月6日發(fā)布。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?