IOTA是一款由Ronald DeStefano與Brian Kraus兩人合作開發(fā),并由酸奶游戲(Yogurt game)負(fù)責(zé)PC端發(fā)行的獨(dú)立游戲。憑借出彩的玩法操作與獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,IOTA在其原生平臺(tái)IOS上獲得了App Store評選的“萬眾期待新游戲(New Games We Love?。?rdquo;獎(jiǎng)項(xiàng)。
作為一款平臺(tái)跳躍類游戲,IOTA的玩法顯得非常的“極致”。在IOTA中,玩家所操控的“小眼球”能且只能進(jìn)行彈跳這一個(gè)動(dòng)作。在遇到障礙物之前,小眼球會(huì)持續(xù)地向前飛行,只有在撞到障礙物之后才會(huì)反彈并向反方向飛行。
在彈跳的過程當(dāng)中,玩家會(huì)遇到大量按照一定規(guī)律進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的機(jī)關(guān)與陷阱,一旦接觸就將“球生重來”。為了避免這種情況,玩家需要使用左右鍵控制小眼球的運(yùn)動(dòng)方向,使用上鍵加速?zèng)_刺,下鍵減速緩沖。通過精確的制導(dǎo)與估算,在密集且快速變幻的機(jī)關(guān)網(wǎng)絡(luò)中逃出升天。
鑒于IOTA的部分關(guān)卡難度巨高,因此每關(guān)都設(shè)置有2到3個(gè)存檔點(diǎn)。即便如此,還是會(huì)因?yàn)槔夏攴磻?yīng)以及小手一抖等癥狀,在一些場景里瘋狂卡關(guān)。但高難度同時(shí)也意味著完成關(guān)卡時(shí)的成就感。
IOTA的關(guān)卡設(shè)計(jì)以一種獨(dú)特的方式遵循了“一鏡到底”的“精確平臺(tái)”設(shè)計(jì)。與《蔚藍(lán)》、《超級食肉男孩》等高難度平臺(tái)跳躍游戲相似,玩家只要找到機(jī)關(guān)運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,抓準(zhǔn)使用加速與減速按鈕的時(shí)機(jī),就能夠操作小眼球一氣呵成地走完整條關(guān)卡,感覺非常良好。
點(diǎn)擊進(jìn)入Steam商城>>>
IOTA預(yù)計(jì)將于9月24日正式上線Steam平臺(tái),定價(jià)僅18元,包含整整36個(gè)關(guān)卡,首周購買可享9折,買不了吃虧,買不了上當(dāng),但可能買得了吃苦。推薦喜歡平臺(tái)跳躍類游戲且樂于挑戰(zhàn)自我的玩家+1!
更多內(nèi)容:iota論壇
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力