【評測前言】
在經(jīng)歷了一年左右的等待,《原神》這款頗具話題的游戲也終于迎來了PC版開放測試,下面就為大家?guī)硇【庍@兩天的試玩體驗。
【探索體驗】
現(xiàn)階段,《原神》主要開放了蒙德、璃月兩大地區(qū)。蒙德主城內(nèi)多是歐洲中世紀的風格的教堂、酒館等建筑;而璃月地區(qū),從江邊的燈樓、帆船到被群山環(huán)抱的樓宇殿堂都帶有著濃濃的東方氣息。雖然只開放了兩個地區(qū),但野外區(qū)域中仍包含了不少解謎、挑戰(zhàn)、資源采集等互動元素。
面對大量的收集、解謎元素,玩家需要靈活運用角色們的元素屬性,以及滑翔、攀爬等動作來完成收集。譬如利用冰元素來凍結(jié)水面,利用火元素摧毀藤蔓,通過收集風種子產(chǎn)生上升氣流飛到高空等等。這些確實能讓初次進入游戲的玩家感受到探索世界帶來的樂趣。
▲一些圖騰柱需要對應(yīng)的屬性才能激活
此外,游戲?qū)⒁恍┫捏w力的副本內(nèi)容直接搬到了野外地圖上。比如地脈系統(tǒng),本質(zhì)上來說就是傳統(tǒng)手游中的金幣和經(jīng)驗副本。游戲中則以地脈之花的形式呈現(xiàn)在場景中,玩家激活后擊敗出現(xiàn)的怪物就能獲得相應(yīng)的獎勵。
神瞳是游戲中的一項較為重要的收集元素。它們會散落在山頂、半空等位置。玩家往往需要利用地形攀爬、上升氣流等方式才能獲取。不同的地區(qū)會有不同屬性的神瞳,比如受風神掌管的蒙德地區(qū)能收集到[散失的風神瞳],而在璃月地區(qū)則能獲取到的是[散失的巖神瞳]。通過將神瞳供奉給對應(yīng)的神像就能獲取耐力上限等獎勵。這是游戲中唯一能提升耐力上限的途徑,而玩家初始的耐力條又短得可憐。因此神瞳的收集是游戲探索中必不可少的一環(huán)。
《原神》的地圖構(gòu)建已經(jīng)有了一定的規(guī)模,在空間上也有較高的探索自由度。但是較為苛刻的[玩家等級]機制卻讓玩家的探索過程會有一些限制。
游戲中重要劇情、功能和副本都是隨[玩家等級]提升來解鎖,因此前中期的第一要務(wù)就是提升[玩家等級]。不過就算完成大部分的主線和支線任務(wù),每個章節(jié)以及副本開啟前都有較長的空窗期。這時玩家就需要通過野外收集寶箱、神瞳或者消耗體力打副本等方式來獲取經(jīng)驗。由于體力有限,野外探索收集成了玩家經(jīng)驗的主要來源,這種效率不高的升級方式無疑會讓玩家的提升過程變得較為漫長,且容易感到疲乏。加上《原神》本質(zhì)上還是一款偏MMORPG性質(zhì)的網(wǎng)游或者說手游,野外的寶箱及其他內(nèi)容的收集獎勵遠沒有副本和BOSS產(chǎn)出來得那么豐厚,對于玩家來說也缺乏足夠的吸引力。
【元素反應(yīng)】
《原神》的戰(zhàn)斗類似于同門的《崩壞3》等游戲。角色們的攻擊和技能操作都比較簡單,主要就是普攻、蓄力以及E、Q兩個元素技能的釋放,掌握起來并不困難,不過單個角各項技能間并不存在太多的連攜或者組合。游戲的戰(zhàn)斗核心主要體現(xiàn)在元素反應(yīng)這個機制上。
游戲里共有水、火、雷、冰、巖等7個元素屬性,元素屬性間并不像一般游戲的克制關(guān)系來得那么直接。它們彼此混合時會產(chǎn)生全新的效果,比如雷屬性攻擊打在附著水元素的敵人身上會產(chǎn)生感電效果,感電帶來的傷害會持續(xù)向周圍同樣附著水元素的敵人進行傳導(dǎo)。
元素反應(yīng)能帶來極大的收益,是提升戰(zhàn)斗體驗的關(guān)鍵所在。水加冰的凍結(jié)能有效地控制敵人,火加雷的超載除了能引發(fā)爆炸傷害外還能造成擊倒效果...增傷、控制、AOE、降防這些戰(zhàn)斗效果都可以通過不同的元素反應(yīng)來實現(xiàn)。而由于每個角色都只對應(yīng)一個屬性,不同特性的角色間如何搭配組隊又是一個較為有趣的過程。重云的領(lǐng)域技配上行秋的雨簾劍狀態(tài)可以輕松地給敵人掛上水、冰狀態(tài)。除了強有力的凍結(jié)效果外,還能令迪盧克等近戰(zhàn)輸出手更好地打出元素反應(yīng)...
▲帶有屬性的攻擊打在敵人身上會暫時賦予敵人該屬性。如上圖刻琴的雷屬性技能擊中丘丘人時,它頭上會有一個雷屬性圖標。
除了角色的技能、敵人的屬性外,戰(zhàn)斗中還要考慮到環(huán)境的因素。比如雨天、河水等等都會直接賦予場景中的敵人濕潤狀態(tài),火焰攻擊會點燃草叢,導(dǎo)致周邊的敵人也被引燃,較為豐富的環(huán)境因素也為戰(zhàn)斗加入了更多的變數(shù)。
游戲中元素反應(yīng)的組合較多,加上衍生出來的超導(dǎo)、超載、融化、蒸發(fā)等等效果,玩家要記憶掌握并且有針對性的來使用元素反應(yīng)并不是一件容易的事情。而且游戲中對于各類元素反應(yīng)的效果說明以及引導(dǎo)并不算詳細,想要更深入地研究很多時候還是得靠自己摸索。
【副本體驗】
游戲野外提供了無相之雷、無相之風等各式精英怪物,通過擊倒他們能獲取一些特有的圣遺物等獎勵。而作為周常BOSS的風魔龍和北風之狼則是游戲現(xiàn)階段強度較高的兩個挑戰(zhàn)。無論是單人還是組隊模式,都需要玩家進行一定的道具以及隊伍準備。
拿北風之狼來說,它的物理抗性相對較高,選擇法系角色作為主C會有較。而它的招式也會隨著階段產(chǎn)生較為豐富的變化。在第一階段北風之狼的攻擊以飛撲、沖撞為主,而進入第二階段則會使用吐息、冰塊召喚以及席卷全場暴風等等。玩家需要靈活的進行換人或者與隊友配合來進攻和躲避傷害。
深境螺旋類似《崩壞3》中的深淵,是一個競速爬塔模式。玩家需要合理的隊伍搭配以及足夠的等級練度才能完成其中的限時挑戰(zhàn)。另外,深境螺旋每一層都有數(shù)個房間,打通一個房間就能從三個增益加成中選擇一個來提升隊伍的強度。隨著層數(shù)的提升,深境螺旋對于玩家的隊伍練度以及配置要求也就越高,聚怪、控制、AOE、回復(fù)等手段基本要一應(yīng)俱全。
【角色養(yǎng)成】
《原神》中角色需要通過突破來提升等級上限以及獲取被動天賦,突破材料主要來自于副本以及怪物的掉落。但由于每天的體力有限,部分突破材料的獲取量不能算十分充裕。這也導(dǎo)致玩家需要制定好計劃,集中資源優(yōu)先培養(yǎng)主力,過于分散的資源投資容易得不償失。
命之座是一項顯著提升角色技能效果的系統(tǒng),不過和其他不少手游一樣,激活命之座的材料命星需要通過抽取到重復(fù)角色時才會獲取。
游戲中的武器主要靠抽取以及鍛造獲取,武器的強化、突破以及精煉基本和角色的方式雷同。不過強化武器的礦石需要玩家去野外采集并找鐵匠鍛造獲取。這里就不得不提到本作的標記功能。由于存在大量的收集元素,游戲中經(jīng)常需要用到標記來記錄一些采集點以及已經(jīng)收集到神瞳位置等等,這有時候無疑會顯得比較繁瑣。另外游戲中也沒有明顯的引導(dǎo)示意玩家主動來利用這個功能。
圣遺物也就是裝備,是游戲中提升角色屬性最直接有效的方式。在玩家的隊伍培養(yǎng)成型后,刷取圣遺物就成了游戲的核心內(nèi)容。和大部分裝備驅(qū)動游戲類似,《原神》的圣遺物也具有套裝屬性、品質(zhì)等概念。每件圣遺物都有一條主屬性以及最多四條副屬性,除了生之花、死之羽兩個部位外,其他部位的圣遺物主屬性都會在一定范圍內(nèi)隨機,而所有圣遺物的副屬性則是完全隨機的。
圣遺物每強化四級就會增加一條副屬性,當有四條副屬性時則會隨機強化目前已有的副屬性。圣遺物的整個強化機制同樣和《崩壞3》的圣痕強化類似。因為存在較強的隨機性,游戲中想要獲取一套屬性滿意的圣遺物裝備基本得經(jīng)過一個較長的周期。
【總結(jié)】
總體而言,《原神》在游戲中加入了一定的開放世界元素,使得游戲的單人部分也有相對充實的內(nèi)容。不過無論是培養(yǎng)系統(tǒng)還是副本的模式等等使其本質(zhì)上依舊是一款偏MMORPG向的游戲,因此游戲的體驗也更趨向于傳統(tǒng)的手游以及端游一些。
+出色的人物形象塑造
+相對新穎的元素反應(yīng)玩法
-后期內(nèi)容單調(diào)
-開放世界探索內(nèi)容單一
自由美利堅...
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GHS還是第一生產(chǎn)力