當(dāng)我在選擇是否將砒霜交給大娘時我明白了仁者之道和霸者之道的用意。初入游戲的選擇就是闖蕩江湖前的初心,但在見識了人情冷暖之后,你的前進之路是否依舊如初,是每個踏上江湖之路的少俠都需要思考的問題。
除此之外,我還遇到了許多許多需要我抉擇的事件,給不給拋家棄子的貴胄子弟一個重新悔過的機會,是否要在熊熊大火中救下為非作歹的江洋大盜…我選擇了放棄最初選的仁者之道,并秉持著惡人須有惡報的信念,改走霸者之路,在之后的劇情中一概選擇了讓惡人有最慘的下場的選項。
在之后的游戲中,我能體會到官方在劇情上下的功夫。支線劇情不全是獨立的小故事,而是與主線有交錯的。比如:上一刻,我還在幫客棧老板教訓(xùn)吃霸王餐的王胖子,下一刻我就在討伐天龍教徒的過程中發(fā)現(xiàn)了那王胖子就是敵方的一個小雜兵。最讓我驚喜的是,支線劇情中,竟然有玩家編寫的故事。江湖就應(yīng)該是這樣,江湖不是一個人的江湖,江湖應(yīng)當(dāng)是所有人共同譜寫的江湖!
舒適的游戲節(jié)奏在我走完第一個章節(jié)時稍稍被打斷了一下。突然跳出的評分讓我愣了一下。“還有評分?那我的選項是不是會影響我的獎勵?”上網(wǎng)查后,我安心了,評分的重要依據(jù)之一是玩家是否有充分觸發(fā)支線任務(wù)。我覺得很開心,因為這個獎勵機制代表著這款游戲切實地希望玩家能夠好好體驗劇情。
《俠客風(fēng)云傳OL》是一款標準的手游,他有需要玩家氪金抽抽抽的卡牌機制,有需要玩家花費心里思考隊伍搭配打敗的副本敵人。但是完整地體驗了一把有血有肉的劇情之后,至少我心甘情愿地抽這個卡,不為別的,就為了和刀子嘴豆腐心的二師兄再次并肩作戰(zhàn),為了和脾氣火辣但內(nèi)心溫柔的紅袖佳人攜手浪跡江湖。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。