今日,《英雄聯(lián)盟》的設(shè)計(jì)師Mark Yetter在推特上發(fā)表了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)即將到來的神話裝備的設(shè)計(jì)思路。一起來看看吧!
以下是推特內(nèi)容的翻譯:
我們沒有把裝備設(shè)計(jì)得很死板,并不是某一類英雄才能選擇這件裝備。我們只是精心設(shè)計(jì)了裝備的數(shù)值和特效,讓這些裝備更適合某一類英雄。
我們希望在正確的場(chǎng)合下,一些英雄也能出其他不同類型的裝備,但是這必須在不打破裝備核心弱點(diǎn)的前提下。例如:
戰(zhàn)士有時(shí)出刺客的裝備——可以
ADC出坦克裝備——不可以
我們?yōu)槊總€(gè)英雄(戰(zhàn)士、坦克等等)都設(shè)計(jì)了3-4個(gè)神話裝備,并且我們認(rèn)為這個(gè)數(shù)量比較合適。每個(gè)英雄都至少會(huì)有兩件能用的神話裝備,然后根據(jù)不同的游戲局勢(shì)來選擇不同的裝備。
每個(gè)英雄都有著不同的特點(diǎn),和裝備之間所能產(chǎn)生的“化學(xué)反應(yīng)”也都不一樣。我們認(rèn)為這樣能讓游戲變得不那么單調(diào)(防止游戲的同質(zhì)化)。
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