據(jù)統(tǒng)計能夠達(dá)到50%通關(guān)率的3A游戲已經(jīng)可以被認(rèn)為是成功,一些流程較長的開放世界游戲,只有35%-40%的玩家真正通關(guān)。今日(9月4日)據(jù)外媒UNGeek報道《美國末日2》的通關(guān)率為58%,是PS4通關(guān)率最高的游戲(數(shù)據(jù)來源于“我要做什么”獎杯)。
與PS4平臺上其他3A級大作比起來,《美國末日2》58%的通關(guān)率令人印象深刻,尤其是考慮到游戲劇情上的爭議性,以及玩家們對《美國末日2》所抱的態(tài)度。
《最終幻想7重制版》和《底特律:我欲為人》這樣的劇情游戲的通關(guān)率分別為53.3%和49%,其他的開放世界游戲通關(guān)率則普遍低于40%,比如《死亡擱淺》通關(guān)率為29.3%,《地平線:零之曙光》通關(guān)率為34.5%,《荒野大鏢客2》這樣劇情豐富的開放世界游戲通關(guān)率也只有28.6%。
不過以上都是基于玩家完成故事后所獲獎杯統(tǒng)計出的數(shù)據(jù),不能完全代表真實的通關(guān)數(shù)字。而且有些游戲如《聲名狼藉:私生子》會根據(jù)難度等級不同以及故事選擇等出現(xiàn)不同的獎杯。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。