據(jù)統(tǒng)計(jì)能夠達(dá)到50%通關(guān)率的3A游戲已經(jīng)可以被認(rèn)為是成功,一些流程較長的開放世界游戲,只有35%-40%的玩家真正通關(guān)。今日(9月4日)據(jù)外媒UNGeek報(bào)道《美國末日2》的通關(guān)率為58%,是PS4通關(guān)率最高的游戲(數(shù)據(jù)來源于“我要做什么”獎(jiǎng)杯)。
與PS4平臺(tái)上其他3A級(jí)大作比起來,《美國末日2》58%的通關(guān)率令人印象深刻,尤其是考慮到游戲劇情上的爭(zhēng)議性,以及玩家們對(duì)《美國末日2》所抱的態(tài)度。
《最終幻想7重制版》和《底特律:我欲為人》這樣的劇情游戲的通關(guān)率分別為53.3%和49%,其他的開放世界游戲通關(guān)率則普遍低于40%,比如《死亡擱淺》通關(guān)率為29.3%,《地平線:零之曙光》通關(guān)率為34.5%,《荒野大鏢客2》這樣劇情豐富的開放世界游戲通關(guān)率也只有28.6%。
不過以上都是基于玩家完成故事后所獲獎(jiǎng)杯統(tǒng)計(jì)出的數(shù)據(jù),不能完全代表真實(shí)的通關(guān)數(shù)字。而且有些游戲如《聲名狼藉:私生子》會(huì)根據(jù)難度等級(jí)不同以及故事選擇等出現(xiàn)不同的獎(jiǎng)杯。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。