近日,市場情報公司Jon Peddie Research表示《微軟飛行模擬》的玩家為獲得游戲體驗方面的改善,有望將PC游戲硬件的消費支出提升至26億美元,而游戲銷量也有望突破227萬套。
JPR假設(shè)《微軟飛行模擬》在未來3年內(nèi)的銷量為227萬套,外加上VR頭顯,飛行搖桿,節(jié)流閥和多顯示器沉浸式體驗,產(chǎn)生的總體銷售額可能會接近這個數(shù)字。
JPR的高級分析師Ted Pollack表示:“飛行模擬游戲極度依賴處理能力,需要高分辨率,大型顯示設(shè)備和VR。當(dāng)新的飛行模擬游戲發(fā)售時,以最高畫質(zhì)運行它們的硬件和性能甚至都不存在。這就創(chuàng)造了一個在其生命周期內(nèi)持續(xù)硬件要求的情形,因為粉絲們會追逐最佳的體驗。很多飛行模擬粉絲只游玩飛行模擬游戲。我們在計算時也會把這統(tǒng)計在內(nèi)。”
值得一提的是,今天早些時候外媒報道了《微軟飛行模擬》的性能表現(xiàn),稱其是“新的《孤島危機(jī)》”,因為當(dāng)前幾乎沒有一個CPU能在高或最高畫質(zhì)下達(dá)到60幀。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?