近日,市場(chǎng)情報(bào)公司Jon Peddie Research表示《微軟飛行模擬》的玩家為獲得游戲體驗(yàn)方面的改善,有望將PC游戲硬件的消費(fèi)支出提升至26億美元,而游戲銷量也有望突破227萬套。
JPR假設(shè)《微軟飛行模擬》在未來3年內(nèi)的銷量為227萬套,外加上VR頭顯,飛行搖桿,節(jié)流閥和多顯示器沉浸式體驗(yàn),產(chǎn)生的總體銷售額可能會(huì)接近這個(gè)數(shù)字。
JPR的高級(jí)分析師Ted Pollack表示:“飛行模擬游戲極度依賴處理能力,需要高分辨率,大型顯示設(shè)備和VR。當(dāng)新的飛行模擬游戲發(fā)售時(shí),以最高畫質(zhì)運(yùn)行它們的硬件和性能甚至都不存在。這就創(chuàng)造了一個(gè)在其生命周期內(nèi)持續(xù)硬件要求的情形,因?yàn)榉劢z們會(huì)追逐最佳的體驗(yàn)。很多飛行模擬粉絲只游玩飛行模擬游戲。我們?cè)谟?jì)算時(shí)也會(huì)把這統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。”
值得一提的是,今天早些時(shí)候外媒報(bào)道了《微軟飛行模擬》的性能表現(xiàn),稱其是“新的《孤島危機(jī)》”,因?yàn)楫?dāng)前幾乎沒有一個(gè)CPU能在高或最高畫質(zhì)下達(dá)到60幀。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。