《坦克世界》還原的細(xì)節(jié)可不比《少女與戰(zhàn)車》少。
在《坦克世界》里,我們能看到輕、中、重型坦克、反坦克火炮、自行火炮5個大類,有C系、S系、M系、D系、V系、F系、I系、Y系、J系、B系、R系這11大系600余輛坦克可以選擇,在每個大系中又有Ⅰ~Ⅹ個等級的坦克可以進(jìn)行研發(fā),坦克的科技樹時間跨度從1920-1990年。
不論是歷史上赫赫有名的VK1602“豹”式中型坦克、謝爾曼M7型自行火炮,還是只在記載中進(jìn)攻齊格菲防線的T28原型車和只有樣車沒有實際參戰(zhàn)的VK4502(P)虎Ⅱ坦克,這些坦克在《坦克世界》里都能見到。
坦克的數(shù)量多,但還不足以讓《坦克世界》成為一座“坦克博物館”,對于坦克對戰(zhàn)的還原,才是《坦克世界》能封神的原因。
想讓游戲中坦克動起來,你就必須要有一輛功能完好的坦克和幾名開坦克的成員,一輛坦克被分成火炮、炮塔、發(fā)動機(jī)、懸掛裝置和無線電臺這5個部分,每個部分都各司其職,比如火炮影響坦克的攻擊力和射速,懸掛裝置影響坦克準(zhǔn)心的瞄準(zhǔn)速度。
坦克中的成員受傷時,不同部位被破壞,都會對坦克的運作產(chǎn)生不同的影響。
雖然坦克世界里,數(shù)值是非常重要的,比如一發(fā)炮彈在擊中目標(biāo)會有一個傷害的數(shù)字,這個數(shù)值可不是隨機(jī)亂數(shù)產(chǎn)生的,在數(shù)字出現(xiàn)之前,已經(jīng)經(jīng)過了相當(dāng)復(fù)雜且真實的運算,最終才能得到結(jié)果。炮彈從不同角度射入傾斜裝甲時就會因為表面的不均勻而改變受力分布,這是傷害的初始值,而在命中炮臺、履帶、油箱不同部位時,又會根據(jù)傷害計算對坦克的功能是否產(chǎn)生影響。
當(dāng)然,對于玩家來說,計算的過程并不需要直接展現(xiàn)出來,“我們并未擊穿敵人的裝甲!”,有這樣一句簡單易懂的游戲語音,已經(jīng)足夠讓大部分玩家做出繼續(xù)對架or趕緊跑路的判斷了。
所以已經(jīng)運營了10年之久的《坦克世界》,曾經(jīng)可是“同一時間及MMO服務(wù)器中最多在線玩家”吉尼斯世界紀(jì)錄的保持者,被世界各地的坦克迷所接受和稱贊。
就連在《少女與戰(zhàn)車》的劇場版里,也有曾經(jīng)玩過《坦克世界》的梗,當(dāng)時因為《坦克世界》里火炮強(qiáng)度很高,所以組隊時敵我雙方都會有很多臺火炮,而在《少女與戰(zhàn)車》里也有調(diào)侃《坦克世界》是“world of SPG(自行火炮)”的小彩蛋。
其實在各國關(guān)于坦克損耗的記錄里,坦克和坦克之間進(jìn)行對戰(zhàn)而損耗的情況非常少見,可能100輛損耗的坦克中,是被其他坦克所擊毀的只有個位數(shù),所以關(guān)于“坦克之間的對戰(zhàn)到底是什么樣的?”這個問題,再專業(yè)的人都回答不上來。
《坦克世界》和白俄羅斯制作組“Wargaming”的這幫軍迷哥們兒交上的答卷,就像是所有同好都在做的那樣,在盡可能考據(jù)并還原出細(xì)節(jié),讓坦克迷能感受到自己對于坦克有多么熱愛的同時,也為所有玩家都提供了一個公平競技的機(jī)會。
今天,由空中網(wǎng)和360聯(lián)合運營的國服《坦克世界》的版本號還實現(xiàn)了一次從0.9.22版本直接更新到1.10版本的飛躍,內(nèi)容和世界服正式接軌,得益于此,我身邊許多老坦克手都開始商量著回到游戲就“XX和XX究竟誰更強(qiáng)”的問題好好練一手了。
這波啊,日本動畫人和白俄羅斯游戲制作組誰都沒輸,反正對于軍迷來說:你把這些大鐵皮疙瘩給我,我就都能當(dāng)成自己的“老婆”。所以比起看美少女開,能讓你親自上手的《坦克世界》應(yīng)該更勝一籌吧?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。