前任Visceral制作人Zach Mumbach曾負(fù)責(zé)過(guò)《但丁地獄》《死亡空間2&3》《戰(zhàn)地:硬線》,幾天前出席了MinnMax Show并再次討論了“Ragtag計(jì)劃”,他認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目本可以成為史上最強(qiáng)的《星球大戰(zhàn)》游戲,但EA卻沒(méi)有給他們這個(gè)機(jī)會(huì)。
“我當(dāng)時(shí)想,我們帶頭的可是Amy Hennig啊,我們有機(jī)會(huì)做出來(lái)史上最強(qiáng)的《星球大戰(zhàn)》游戲,可能還能競(jìng)爭(zhēng)一下當(dāng)年的年度游戲。
我不是說(shuō)其他的《星球大戰(zhàn)》游戲做的不夠好?!缎乔虼髴?zhàn)》的故事和舞臺(tái)和角色,全都是成功的有利條件,但我們必須把設(shè)計(jì)落實(shí)執(zhí)行,必須花時(shí)間。
我覺(jué)得就連EA看了也覺(jué)得‘你們最后一定會(huì)做出一款非常好的游戲。’我們被關(guān)閉的時(shí)候,前任EA首席設(shè)計(jì)官Patrick Soderlund一直在談?wù)摗督^地求生》,說(shuō)‘這些才是新的體驗(yàn)。’
我們計(jì)劃制作的是一段12小時(shí)的劇情體驗(yàn),精心打造的流程。我們已經(jīng)基本完成了一個(gè)宏大場(chǎng)景,里面有一臺(tái)AT-ST效果非???。你要靠雙腿逃離這臺(tái)AT-ST,它要獵殺你,但你更靈活,你需要鉆進(jìn)小巷子,使用寒霜引擎提供的各種墻體破壞效果。我們從《神秘海域》系列里借鑒了許多靈感。”
幸運(yùn)的是,《星球大戰(zhàn)》的粉絲們終究還是玩到了一款優(yōu)秀的單機(jī)游戲,那就是Respawn工作室去年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。
現(xiàn)在Zach Mumbach加入了獨(dú)立工作室The Wandering Band,正在開(kāi)發(fā)城市經(jīng)營(yíng)+探索游戲《空中王國(guó)》,預(yù)計(jì)今年年內(nèi)獨(dú)家登陸Epic。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。