前任Visceral制作人Zach Mumbach曾負責過《但丁地獄》《死亡空間2&3》《戰(zhàn)地:硬線》,幾天前出席了MinnMax Show并再次討論了“Ragtag計劃”,他認為這個項目本可以成為史上最強的《星球大戰(zhàn)》游戲,但EA卻沒有給他們這個機會。
“我當時想,我們帶頭的可是Amy Hennig啊,我們有機會做出來史上最強的《星球大戰(zhàn)》游戲,可能還能競爭一下當年的年度游戲。
我不是說其他的《星球大戰(zhàn)》游戲做的不夠好?!缎乔虼髴?zhàn)》的故事和舞臺和角色,全都是成功的有利條件,但我們必須把設(shè)計落實執(zhí)行,必須花時間。
我覺得就連EA看了也覺得‘你們最后一定會做出一款非常好的游戲。’我們被關(guān)閉的時候,前任EA首席設(shè)計官Patrick Soderlund一直在談?wù)摗督^地求生》,說‘這些才是新的體驗。’
我們計劃制作的是一段12小時的劇情體驗,精心打造的流程。我們已經(jīng)基本完成了一個宏大場景,里面有一臺AT-ST效果非???。你要靠雙腿逃離這臺AT-ST,它要獵殺你,但你更靈活,你需要鉆進小巷子,使用寒霜引擎提供的各種墻體破壞效果。我們從《神秘海域》系列里借鑒了許多靈感。”
幸運的是,《星球大戰(zhàn)》的粉絲們終究還是玩到了一款優(yōu)秀的單機游戲,那就是Respawn工作室去年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》。
現(xiàn)在Zach Mumbach加入了獨立工作室The Wandering Band,正在開發(fā)城市經(jīng)營+探索游戲《空中王國》,預(yù)計今年年內(nèi)獨家登陸Epic。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?