據(jù)杭州中院官方微信通報(bào),騰訊起訴廣州點(diǎn)云科技有限公司侵害信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛獲杭州市互聯(lián)網(wǎng)法院宣判,這也是全國首例涉 5G云游戲侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案。
今日,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院一審判決廣州點(diǎn)云科技有限公司停止侵權(quán),立即停止在 “點(diǎn)云菜雞”網(wǎng)站和 “菜雞”云游戲平臺(tái)(包括windows版、安卓端、iOS端)上提供《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《逆戰(zhàn)》、《QQ飛車》,刪除與上述游戲有關(guān)的用戶數(shù)據(jù),賠償騰訊系企業(yè)258萬元。
深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(以下簡稱騰訊計(jì)算機(jī)公司)、騰訊科技(深圳)有限公司(以下簡稱騰訊科技公司)訴稱:二原告是涉案五款游戲《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《逆戰(zhàn)》《QQ飛車》的合法運(yùn)營方和維權(quán)方,引領(lǐng)業(yè)界進(jìn)入5G云游戲時(shí)代,對(duì)涉案游戲享有著作權(quán)維權(quán)及對(duì)云游戲用戶流量、數(shù)據(jù)進(jìn)行獲取及收益的合法競爭性權(quán)益。
廣州某科技有限公司未經(jīng)授權(quán)將涉案游戲置于其云服務(wù)器中供公眾在網(wǎng)頁版、移動(dòng)端以及 PC 端使用 “菜雞”云游戲平臺(tái)獲得涉案游戲,侵害二原告對(duì)涉案游戲享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),同時(shí)其將用戶流量復(fù)制到其平臺(tái)上,利用涉案游戲?yàn)?“菜雞”云游戲平臺(tái)做引流宣傳,通過銷售 “秒進(jìn)卡”“加時(shí)卡”提供云游戲排隊(duì)加速、加時(shí)的有償服務(wù),提供 “上號(hào)助手”的無償服務(wù),限制二原告的涉案游戲畫質(zhì)、功能及信息鏈接等行為,擠壓了二原告的盈利空間及商業(yè)機(jī)會(huì),威脅二原告的用戶數(shù)據(jù)安全,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
二原告在兩案中均訴請(qǐng)要求:被告停止通過其官方網(wǎng)站、“菜雞”云游戲平臺(tái)(包括windows版、安卓端、iOS端)向用戶提供涉案游戲作品、相關(guān)增值服務(wù)(付費(fèi)時(shí)長、高畫質(zhì)、付費(fèi)排隊(duì))及進(jìn)行相關(guān)宣傳,被告刪除其收集和存儲(chǔ)的涉案游戲用戶數(shù)據(jù),另針對(duì)涉兩案共五款游戲主張賠償包括維權(quán)合理支出的經(jīng)濟(jì)損失共960萬元。
面對(duì)起訴,被告表示,第一,涉案行為不構(gòu)成侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),其已獲得 “網(wǎng)維大師”網(wǎng)吧管理軟件的使用授權(quán),僅將實(shí)體電腦通過技術(shù)手段變成 “云電腦”,為用戶傳播動(dòng)態(tài)游戲畫面,該畫面由玩家即時(shí)操控游戲所得,其權(quán)利應(yīng)屬于玩家,二原告無權(quán)對(duì)涉案游戲提起訴訟。
第二,在運(yùn)營的 “菜雞”云游戲平臺(tái)上對(duì)涉案游戲的名稱僅進(jìn)行合理引用,提供 “加時(shí)卡”“秒進(jìn)卡”“上號(hào)助手”的服務(wù)系為提升云服務(wù)體驗(yàn)時(shí)間,并非僅針對(duì)涉案游戲,且未存儲(chǔ)游戲運(yùn)行數(shù)據(jù);對(duì)涉案游戲畫面清晰度作自適應(yīng),保障云游戲運(yùn)行的流暢,并出于安全性考慮而屏蔽在云主機(jī)上打開瀏覽器的行為,避免用戶可能通過瀏覽器下載非法軟件從而對(duì)被告的云主機(jī)實(shí)施侵入破壞等行為,這是業(yè)界常用的做法。第三,“菜雞”云游戲平臺(tái)使原本無法通過手機(jī)端體驗(yàn)PC端游戲的用戶轉(zhuǎn)變?yōu)槎娴恼鎸?shí)用戶,客觀上為二原告增加了用戶流量。騰訊云游戲尚處于測(cè)試階段,并未開展商業(yè)運(yùn)營,騰訊平臺(tái)至今未受到實(shí)際損失,二原告主張的賠償數(shù)額無事實(shí)和法律依據(jù)。
杭州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理認(rèn)為,涉案五款游戲?qū)ο嚓P(guān)故事背景、場景設(shè)置、情節(jié)設(shè)定的選擇與安排類似于電影劇本的創(chuàng)作,隨著玩家操作形成的一系列有伴音或者無伴音的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,類似于電影的攝制和成像過程,游戲創(chuàng)作完成后亦可存儲(chǔ)在一定介質(zhì)上,并可借助計(jì)算機(jī)等數(shù)字播放硬件設(shè)備予以傳播,應(yīng)當(dāng)以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品予以保護(hù)。
玩家的選擇操作是最終形成游戲畫面的 “過程條件”,并不是玩家本身創(chuàng)造出了可視化游戲畫面,故關(guān)于涉案作品權(quán)利屬于游戲玩家的抗辯意見,法院不予采納。關(guān)于二原告主張的四項(xiàng)不正當(dāng)競爭情形,法院認(rèn)為前三項(xiàng)不構(gòu)成不正當(dāng)競爭,第四項(xiàng)構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
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