【快樂沙雕的闖關比賽】
既然是比賽,就少不了對手。每局游戲中玩家要和其余59人同場競技,而最終只有1位佼佼者勝出獲得皇冠。每局游戲都分為若干輪比賽,每輪比賽會淘汰一部分選手。游戲地圖總共有24張,分為競速(9張)、生存(3張)、合作(7張)、動腦(1張)、捕獵(1張)和最終回合(3張)。除了最后一輪只會在“最終回合”地圖池三選一以外,其他輪次的比賽都會在剩余的21張地圖中隨機選擇,地圖難度不等。雖然是比賽,雖然也有比賽規(guī)則,但游戲并沒有“公平比賽”這樣一條規(guī)定。也就是說玩家可以用盡一切辦法贏得比賽,你可以在其他人處于平臺邊緣的時候“幫”他一下,也可以在團隊賽中干擾其他隊伍完成比賽。畢竟歸根到底這還是一個綜藝游戲哦~
▲食堂開飯時的景象
▲玩家公認的第一難圖“水漲船高”
▲終于拿了第一!!
游戲大體上可以分為個人賽和團隊賽兩種,個人賽中玩家孤軍奮戰(zhàn),需要憑借一己之力戰(zhàn)勝其他選手,因此在游戲中就要時時刻刻提防著來自其他選手的“愛”。在團隊賽中,玩家將和其他若干名選手分在一組,與其他不同顏色的團隊進行對抗,當然在一個團隊里肯定有帶你起飛的大神,也有劃水摸魚的混子和幫助敵人的內(nèi)鬼,如果不想淘汰就老老實實幫助自己隊伍吧!此外游戲支持多人組隊,雖然在個人賽關卡中隊友的存在感略低,自己還有可能被他們無情淘汰,但是如果隊友和你一起進入了決賽,就可以愉快的進行“正義的多打少”,而且組隊開黑的玩家在團隊賽中一定分在同一組,互相交流戰(zhàn)況布置戰(zhàn)術,可以幫助所在團隊更加輕松地晉級下一輪。
▲僵持不下的局面
▲盡職盡責的守蛋人
▲發(fā)現(xiàn)了藍隊內(nèi)鬼
除了組隊存在感問題低以外,服務器問題也比較嚴重,可能官方人員低估了游戲的影響力,游戲發(fā)售后在線游玩人數(shù)持續(xù)增長,結果導致服務器不堪重負。盡管制作團隊緊急維護了一次,但8月6日晚上服務器又發(fā)生一次崩潰。此外,每局游戲圖中掉線的情況也常有發(fā)生。因此我對游戲后續(xù)的日常運營表示擔憂。
▲從買游戲以來基本沒有見到過滿60人的游戲
+妙趣橫生的游戲題材
+畫風可愛
+玩法多樣特點鮮明
+界面簡潔清爽
-組隊存在感低
-服務器問題亟待解決
-游戲地圖較少
要是我上學的時候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。