SQUARE ENIX今天(8月6日)公開了公司的2020財(cái)年第一季度的財(cái)報(bào),本季度(截止日為2020年6月30日的3個(gè)月)的整體營業(yè)額為870.54億日元,同比增長63.2%;營業(yè)利潤245.49億日元,同比增長241.4%。
SQUARE ENIX在財(cái)報(bào)中指出,HD游戲業(yè)務(wù)這一塊由于疫情導(dǎo)致的運(yùn)輸、生產(chǎn)等問題,包括《最終幻想7:重制版》在內(nèi)的實(shí)體版游戲銷量沒有達(dá)到預(yù)期。不過同時(shí)游戲數(shù)字版游戲的銷量大漲,保證了公司的贏利點(diǎn),加之《圣劍傳說3:重制版》的推出,在HD游戲業(yè)務(wù)這一款,較之上年同期,營收有所上漲。
而在MMO游戲業(yè)務(wù)這一塊,《最終幻想14》的月付費(fèi)用戶數(shù)量上漲,整個(gè)業(yè)務(wù)的營收較之去年同期也實(shí)現(xiàn)了上漲。移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)方面隨著《勇者斗惡龍Walk》和《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》的推出,營收也有所上漲。
不過也因?yàn)橐咔榈脑?,SE旗下的線下有了設(shè)施都被迫官博,這一塊業(yè)務(wù)出現(xiàn)了虧損的情況。出版業(yè)務(wù)和周邊商品的銷售較之去年同期都有了較大幅度的上漲。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。